Cozy Stickerville box Cover

《Cozy Stickerville》0劇透桌上遊戲介紹

Cozy Stickerville Set up
Cozy Stickerville Set up

《Cozy Stickerville》是一款獨一無二的合作型 Legacy 風格桌遊,由知名設計師 Corey Konieczka 操刀,支援任意人數遊玩(建議2至4人),每「年」的遊戲時間約30至60分鐘,完整戰役共需遊玩10個「年份」。這款遊戲最大的特點在於——沒有輸家的機制。玩家們共同創造一個村莊,過程中所有決定都會對村莊產生永久性的改變,既有正面影響,也可能帶來負面後果。遊戲的核心目標並非擊敗對手或戰勝遊戲,而是與朋友們一起享受建設夢想村莊的過程,達成里程碑並累積幸福。

遊戲玩法

遊戲設置

遊戲開始前,需要進行以下準備工作:

Cozy Stickerville board
Cozy Stickerville board
  1. 放置地圖:將雙面地圖板置於桌面中央。初次遊戲時,選擇其中一面,並按照說明貼上8個起始貼紙。在整個10年的戰役過程中,將持續使用同一面地圖。
    Cozy Stickerville resource token
    Cozy Stickerville resource token

    2. 建立配件供應區:將所有資源標記(木材、食物、黃金、礦石)放在地圖附近。

      Cozy Stickerville Event Card
      Cozy Stickerville Event Card

      3. 放置目錄卡牌:將編號1至57的目錄卡牌按順序排好放在地圖旁。重要:絕對不要洗勻這疊牌

      4. 閱讀年份設置:打開故事書,閱讀當前年份的開場設置規則。初次遊戲時閱讀「第一年設置」,這會告訴你事件牌庫的組成、起始資源、故事背景以及其他驚喜。

        Cozy Stickerville Sticker set up
        Cozy Stickerville Sticker set up

        起始貼紙放置規則

        • 玩家輪流從貼紙書第9頁中挑選貼紙放置
        • 第一張貼紙的放置位置將決定你可以在河的哪一側進行建設
        • 貼紙必須放置在地圖網格上,背景需與地圖底色相符(草地貼紙放草地,不可放水面或岩石上)
        • 透明貼紙可覆蓋在其他貼紙上,但一般不應覆蓋既有貼紙(除非特別指示)

        回合流程

        Cozy Stickerville Year
        Cozy Stickerville Year

        遊戲以「日」為單位進行,每位玩家的回合包含兩個階段:

        階段一:早晨——抽取事件卡

        玩家的回合從早晨開始,首先抽取事件牌庫頂端的卡片,從上到下大聲朗讀。

        部分事件卡會要求玩家在A或B之間做選擇。選擇時,應在閱讀(倒置印刷的)結果之前作出決定。選擇可以諮詢其他玩家的意見,但當回合玩家擁有最終決定權。這些選擇可能帶來長遠的影響。

        Cozy Stickerville afternoon card
        Cozy Stickerville afternoon card

        重要:卡片上帶有「漏斗」標記的效果此時先不執行。

        事件卡分為兩種處理方式:

        • 棄牌:若卡片標示為棄牌,則將其面朝上放在事件牌庫旁的棄牌堆
        • 保留在場上:若卡片標示為保留,則將卡片塞入地圖板下方,僅露出卡片下半部分。該卡片可在當前玩家回合的第二階段使用,或在後續任一玩家的回合中使用

        階段二:午後——執行一個行動

        在午後階段,玩家選擇執行一個行動,這是探索地點、放置建築物、發展村莊的主要方式。所有行動均以「漏斗」圖標標記,可在事件卡或已貼在地圖上的貼紙上找到。行動主要分為三種類型:

        Cozy Stickerville icon
        Cozy Stickerville icon
        1. 閱讀故事(標示為「讀 #.#」):第一個數字為故事書頁碼,第二個數字為該頁的條目編號。大聲朗讀該條目,玩家必須在得知綠色方框內的結果之前作出選擇。
        2. 抽取目錄卡牌(標示為「抽 #」):從目錄牌庫中抽取指定編號的卡片。目錄卡牌需保持順序以便查找。部分卡片有多個副本(如3a和3b),初次遊玩時使用「3a」。當目錄卡牌被棄置時,與事件卡棄牌堆放在一起,後續不會再使用。
        3. 卡牌能力:部分卡片上印有行動選項。例如:花費5個木材建造市政廳,或花費4個木材和1個黃金建造農場。玩家只能選擇建造其中一種。只有在被指示時才棄置卡牌,有些卡牌可多次使用。

        資源系統

        遊戲中共有四種資源:木材、食物、黃金、礦石。多數效果會給予資源(例如「獲得1個木材」)。資源是全體玩家共享的,所有獲得的資源都放在公共區域。玩家不能獲得超過遊戲所提供數量的資源。

        部分卡片要求玩家花費資源,此時需將對應數量的資源歸還至供應區。若某選項需要花費資源,玩家必須支付完整數量才能選擇該選項。若效果導致玩家失去資源,則盡可能失去至最大限度。

        Cozy Stickerville Save System
        Cozy Stickerville Save System

        年份結束與存檔機制

        當事件牌庫在玩家回合結束時耗盡,該年份即告結束。此時,結算所有在場卡片上的「年份結束」效果。若涉及選擇,由全體玩家共同決定。

        年份結束後,玩家可以選擇:

        • 繼續遊戲:閱讀故事書中年份設置,進入下一年度。保留所有上一年度的資源與卡牌。
        • 存檔遊戲:將所有可用資源標記放入存檔盒,連同在場的所有卡牌(塞在地圖下的卡片)一併存放。使用進度貼紙標記已完成年份。下次遊戲時,將從存檔盒中的資源與卡牌開始。
        Cozy Stickerville sticker book
        Cozy Stickerville sticker book

        遊戲結束

        在第10年結束時,玩家將閱讀故事的最終結局。雖然遊戲沒有失敗的可能,但根據玩家在10年間所做的選擇,遊戲共提供了5種不同的結局

        遊戲特色

        零壓力、純合作的Legacy體驗

        傳統Legacy遊戲(如《風險:傳承》、《瘟疫危機:傳承》)通常伴隨著「永久摧毀組件」、「角色死亡」、「不可逆的失敗」等壓力元素。《Cozy Stickerville》反其道而行——遊戲完全沒有輸家,玩家永遠不會失敗。這種設計理念讓玩家可以專注於創造與探索,而非焦慮於最佳化決策。對於不喜歡競爭壓力或擔心「玩壞」遊戲的玩家來說,這是一大福音。

        貼紙機制的無限創造力

        遊戲的核心機制是貼紙。玩家透過事件卡、故事選擇和行動,不斷在地圖上貼上新的建築、道路、居民和裝飾。貼紙可以貼在任何位置(只要符合基本規則),鼓勵玩家發揮創意,打造獨一無二的村莊佈局。貼紙還分為普通貼紙、透明貼紙(可疊放)和里程碑貼紙,後者用於記錄村莊的重大成就。

        共享資源與合作決策

        所有資源由玩家共享,這意味著沒有「你的木材」和「我的木材」之分,只有「我們的木材」。這種設計強化了合作氛圍,避免玩家之間產生「囤積資源」或「互相爭奪」的對抗心態。故事書中的重大選擇也由全體玩家共同討論決定,進一步增強了集體歸屬感。

        持久變化的敘事體驗

        遊戲中的每一個選擇都會帶來永久性變化——無論是地圖上的貼紙、幸福度軌道上的心形標記,還是居民身上的「不滿」貼紙。這些變化會隨著年份累積,形成一條屬於你們團隊的獨特故事線。10年戰役結束後,你們的村莊將與任何其他玩家的村莊完全不同。

        彈性的玩家加入與退出機制

        與多數傳承遊戲要求固定玩家群體不同,《Cozy Stickerville》允許玩家隨時加入或退出。新玩家只需快速了解故事進度,即可立即投入遊戲。這項設計極大提升了遊戲的靈活性,非常適合聚會場合或家庭遊戲。

        幸福度與里程碑雙重進度系統

        地圖右側設有幸福度軌道,玩家可透過各種行動獲得心形貼紙,在軌道上逐步攀升。幸福度反映了村莊的整體情緒狀態。同時,里程碑貼紙記錄了村莊的重大成就(如「著名麵包師」),這些里程碑可能在後續年份中被其他卡牌引用,產生連鎖效應。

        Cozy Stickerville Final Thought
        Cozy Stickerville Final Thought

        玩後感

        《Cozy Stickerville》是一款徹底打破傳統桌遊框架的作品。初次接觸時,最令人印象深刻的是它「沒有輸家」的設計宣言——在一個充斥著競爭與淘汰的桌遊市場中,這種純粹的創造與合作體驗顯得格外清新。

        遊戲的氛圍極度輕鬆。事件卡的文案溫馨幽默,故事書的劇情引人入勝,貼紙的黏貼過程更有一種「扮家家酒」的童趣。但輕鬆不等於空洞——遊戲中的選擇往往會帶來意想不到的長遠影響。你可能在第一年隨手做了一個小決定,到了第五年才發現它引發了一連串連鎖反應,最終影響了第十年的結局。

        貼紙機制是這款遊戲的靈魂。看著光禿禿的地圖逐漸被建築、道路、居民和裝飾填滿,那種「親手打造了一個世界」的滿足感是其他桌遊難以比擬的。而且由於貼紙可以自由決定位置,每個人的村莊都會呈現出截然不同的風格——有人喜歡緊湊的城鎮布局,有人喜歡散落的田園風光,有人會刻意把最美麗的建築放在最顯眼的位置。

        共享資源的設計起初可能會讓習慣競爭遊戲的玩家感到不適應——「為什麼我要把資源留給別人用?」但隨著遊戲進行,你會發現這正是遊戲的核心精神:你們是一個團隊,村莊的繁榮屬於每一個人。當你看到隊友用你留下的資源建造了一座漂亮的建築,那種集體成就感遠勝於個人勝利。

        需要留意的是,遊戲的節奏較為緩慢。一「年」需要30至60分鐘,完整10年戰役需要5至10小時。雖然可以分段存檔進行,但仍需要玩家群體有一定的時間承諾。此外,由於遊戲幾乎沒有任何失敗壓力,部分習慣挑戰高難度遊戲的玩家可能會覺得「不夠刺激」。

        總結而言,《Cozy Stickerville》是一款極度適合家庭、伴侶或親密朋友共同體驗的「情感型」桌遊。它不考驗你的策略計算能力,不要求你擊敗對手,而是邀請你與在乎的人一起創造一段屬於你們的回憶。如果你是《動物森友會》、《星露谷物語》等生活模擬遊戲的愛好者,或是正在尋找一款可以與伴侶或孩子輕鬆同樂的桌遊,《Cozy Stickerville》絕對值得一試。

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