Formaggio

$400.00

遊戲人數:1-4

遊戲時間:30-40分鐘

適合年齡:14+

接受預訂

分類:

描述

《Formaggio》

是一款由設計師 Ben Rosset 操刀、R2i Games 發行的「同時行動工人擺放」策略遊戲,支援 1 至 4 人遊玩,遊戲時間約 45 至 60 分鐘。這款遊戲同時也是《Fromage》的獨立擴充——意即可單獨遊玩,也可與《Fromage》合併使用,自由組合不同的場地(Venues)與玩家圖板,創造出千變萬化的遊戲體驗。遊戲背景設定在陽光明媚的義大利鄉間,玩家扮演一群充滿熱情的起司工匠,透過派遣工人採集資源、製作起司、完成訂單、建造設施,打造出享譽全球的頂級起司工坊。遊戲名稱 Formaggio 正是義大利文的「起司」,完美呼應了遊戲主題。

遊戲玩法

遊戲設置

遊戲的核心配件是一個可旋轉的四象限圖板,每個象限代表一個「場地」(Venue)。玩家首先將軸心底座放在桌面中央,鋪上橡膠軟墊,然後將四個象限圖板以任意順序組合成一個完整的正方形,放在軟墊上,最後用旋轉鎖定軸固定。每個象限對應一位玩家——2 人遊戲時,玩家面對對角線的兩個象限;4 人遊戲時,玩家呈方形圍坐,每人面前有一個象限。

中央的資源板塊隨機放置,標示了四種資源類型(建築、牲畜、水果、訂單)在各個象限的分佈。起始資源的取得方式為:查看自己左手邊象限的資源,獲得 2 個該資源;查看自己對面象限的資源,獲得 1 個該資源。

每位玩家拿取 15 個起司標記、3 個工人(軟質、硬質、藍紋各 1 個),以及一張隨機的玩家圖板。玩家圖板上有籃子(存放水果)、牧場(存放牲畜)、結構能力區與訂單區。進階模式中,玩家還可以透過輪抽方式獲得結構板塊,覆蓋在玩家圖板上的既有結構能力上。

回合結構與同時行動

遊戲的最大特色是「同時行動」與「圖板旋轉」機制。每個回合分為以下階段:

1. 回收工人:檢查圖板上是否有工人正指向自己(即工人的腳朝向自己)。若有,將這些工人收回手中,代表他們已完成工作,可以再次派遣。

2. 同時行動:所有玩家同時在自己當前面對的象限中,使用手中可用的工人,執行以下兩種行動各一次(順序自訂):

  • 採集資源(Gather Resources)

  • 製作起司(Make Cheese)

3. 旋轉圖板:當所有玩家完成行動後,將整個圖板順時針旋轉 90 度。然後開始下一回合。

這個機制的巧妙之處在於:圖板旋轉時,放置在圖板上的工人會跟著旋轉。工人的「腳」指向的方向,決定了他們將在哪個回合被回收。換句話說,你派遣工人時,不僅決定了當下獲得的資源或起司,也決定了這名工人要閒置多少回合才能再次使用。

採集資源

在當前象限中,資源板塊會指示該象限提供哪一種資源。每種資源有 3 個行動格,分別標示 1、2、3(代表可獲得的資源數量)。玩家將一名可用工人放在一個空格上,立即從資源托盤中拿取對應數量的資源標記。

資源共有四種類型:

  • 建築結構:用於解鎖玩家圖板上的結構能力

  • 牲畜:可用於「擠奶」來免費獲得額外的起司

  • 水果:用於製作水果起司或果醬

  • 訂單:用於完成訂單卡,獲得額外分數

重要規則:每回合只能採集資源一次(即只能放置一個工人到資源格)。工人類型(軟質、硬質、藍紋)在採集資源時沒有區別——任何工人都可以採集任何資源。資源數量無限,若托盤用完,可從另一個托盤補充或使用 x3/x5 標記。

製作起司

製作起司是遊戲中獲得 prestige points(榮譽點數)的主要方式。在當前象限中,玩家將一個起司標記放在一個空的起司格上,然後將一個與起司類型匹配的工人放在上面。

每個起司格有兩個重要屬性:

  • 起司類型:軟質、硬質或藍紋。這決定了必須使用哪一種工人來製作。

  • 熟成時間:青銅(1 回合)、銀(2 回合)、金(3 回合)、白金(4 回合)。這決定了工人將在多回合後才能被回收。熟成時間越長的起司,價值越高,但工人也會被佔用更久。

部分起司格帶有水果圖示或果醬圖示,製作這類起司時必須額外花費一個水果標記(從玩家圖板的籃子移至花費區)。在 1 至 3 人遊戲中,部分起司格標有「禁止」符號,不可在此製作起司。

每回合只能製作起司一次。與採集資源不同,製作起司時工人類型必須匹配,這是工人類型唯一有區別的時候。

四個場地的計分機制

遊戲的四個象限各自代表一個場地,每個場地有不同的計分方式(這是遊戲策略深度的重要來源):

1. Banca(銀行)
靈感來自義大利真實存在的「起司銀行」(以起司作為貸款抵押)。玩家在這裡將起司存入金庫,透過完成「行」與「列」的起司組合來得分。同一行(相同熟成時間)有 2 個起司得 2 分、3 個得 5 分、4 個得 9 分、5 個得 10 分。同一列(相同位置)有 2 個起司得 4 分、3 個得 10 分、4 個得 18 分。白金級起司較為特殊——它會同時為下方的 3 個列各貢獻一個起司。策略提示:嘗試組成一個正方形,讓每個起司同時為某一列與某一行貢獻分數。

2. Venezia(威尼斯)
玩家將起司賣給餐廳,並透過威尼斯運河中的貢多拉來吸引觀光客。製作起司時,玩家可在貢多拉托盤中選擇一個貢多拉標記,放置在與自己起司相鄰的空間。遊戲結束時,計算與自己起司相鄰的貢多拉總數——若一個貢多拉與 2 個自己的起司相鄰,則計算 2 次;與 3 個起司相鄰則計算 3 次。貢多拉可被多位玩家同時計分。然後根據總數對照圖板頂部的計分表獲得分數。

3. Vigneto(葡萄園)
將起司與當地葡萄酒搭配。製作起司時,玩家拿取該起司格上方的葡萄酒板塊,放在自己玩家圖板的左側或右側(不可重新排列)。葡萄酒板塊的左右邊緣有圖示(紅酒、白酒或萬用資源)。若相鄰板塊的圖示匹配,即形成一個「完整酒瓶」,遊戲結束時根據完整酒瓶數量計分。若完成萬用資源圖示,可立即獲得任意一個資源。若板塊上印有資源圖示,則立即獲得該資源。

4. Regioni(地區)
將起司配送至全國各地的城市以擴展客戶群。遊戲結束時,計算玩家擁有起司的地區數量(地圖共分為 6 個地區),乘以玩家擁有起司的城市上的旗幟總數。部分城市有 2 面或 3 面旗幟,價值更高。策略提示:優先佔領旗幟較多的城市。

資源的特殊用法

水果:水果除了用於製作水果起司與果醬,還有一個重要的終局計分方式——將「用於水果起司的水果數量」乘以「用於果醬的水果數量」,即為水果項目的得分。因此,平衡分配水果的用途非常重要。

牲畜:牲畜標記放置在玩家圖板的牧場中。玩家可隨時使用「擠奶廳」——將指定數量的牲畜從牧場移至擠奶廳,然後立即獲得對應的獎勵起司:放置一個起司標記在當前場地的指定類型和熟成時間的空格上,且不需使用工人。這使得玩家可以在同一回合中製作多個起司,甚至可能觸發遊戲結束條件。每個擠奶廳只能使用一次。

訂單:訂單卡有兩個要求:起司類型與熟成時間。當玩家製作的起司完全符合要求時,可立即將訂單卡移至玩家圖板右側完成,遊戲結束時根據完成的訂單數量計分(4 個訂單得 8 分)。每塊起司只能完成一個訂單,不可回溯完成(即不可用之前已製作的起司來完成之後抽到的訂單)。使用牲畜獲得的獎勵起司也可以用來完成訂單。

結構:結構標記可用於解鎖玩家圖板上的結構能力。玩家將結構標記移至結構能力區的鷹架格上,填滿所有空格後即可解鎖該能力。能力可無限次觸發(除非另有說明)。這些能力提供各種增益,例如額外行動、資源折扣、計分加成等。

遊戲結束與計分

當有玩家放置了自己的最後一個起司標記時,該玩家宣布遊戲結束。所有玩家完成當前回合後,遊戲結束。計分項目包括:

  • 四個場地的計分(Banca、Venezia、Vigneto、Regioni)

  • 水果項目的得分

  • 完成的訂單得分

  • 結構能力的得分

  • 每 2 個未使用的資源獲得 1 分

最高分者獲勝,平手時由製作較多起司的玩家獲勝。