Cats Knocking Things Off Ledges

$160.00

遊戲人數:2-4

遊戲時間:15分鐘

適合年齡:10+

2 件庫存 (允許無庫存下單)

分類:

描述

Cats Knocking Things Off Ledges 桌上遊戲介紹

Cats Knocking Things Off Ledges》是一款將貓咪的淘氣天性完美融入實體操作的獨特桌上遊戲
其官方副標題將這款作品巧妙地定義為「一場關於平衡、惡作劇與完美定位的遊戲」

本遊戲由知名桌遊設計師 Sen-Foong LimDavid Killing 共同操刀設計 ,並由 USAopoly, LLC 旗下的品牌 The Op 負責發行 。這款遊戲的玩家人數支援 2 至 4 人 ,建議參與玩家的年齡需在 10 歲或以上 ,而每一局的預計遊戲時間大約落在 15 分鐘或更長,非常適合隨時開局

一 遊戲設置流程(SETUP)

在正式開啟這場趣味橫生的貓咪大戰之前,玩家需要按照以下三個清晰的步驟進行精確的場地與物資設置:

  • 步驟一:建立初始塔底:首先,從平台卡疊中隨機抽取一張長方形平台卡 。接著,將其水平放置在兩個短柱子的上方 。這兩個短柱子必須預先精確定位在整個遊戲玩耍區域的中央位置,這便構成了整座貓咪高塔的初始起點

  • 步驟二:分配玩家專屬物資:每位參與的玩家都可以分得一隻自己喜愛的貓咪模型,以及一組與該貓咪相匹配的 4 個專屬玩具 。分配完成後,玩家需要將自己那隻貓咪所對應的「貓爪印分數標記」,放置在分數追蹤板上以準備後續的計分

  • 步驟三:配置公共供應堆:將剩餘的所有平台卡疊、柱子、鑷子以及關鍵的貓爪棒放置在所有玩家都能夠輕鬆伸手觸及的公共區域,方便大家在回合中隨時取用

  • 決定起始玩家:這款遊戲決定誰先開始的方式非常具有貓咪主題幽默感:那名在現實生活中「最近剛被貓咪喚醒」的玩家,將可以優先拿取貓爪棒並獲得第一回合的行動權

三、 遊戲玩法(HOW TO PLAY)

當遊戲正式開始後,玩家將採取輪流回合制的方式進行。在玩家自己的回合中,必須嚴格按照順序執行以下四個核心行動步驟:

步驟一:建造一個平台(BUILD ONE PLATFORM)

玩家在回合開始時,必須對高塔進行擴建,擴建時可以從以下兩種結構建造方案中自由選擇一種:

  • 方案 A:增加 1 個任意尺寸的柱子(可以選擇短柱子或長柱子),並在其上方放置一張圓形平台卡

  • 方案 B:增加 2 個任意尺寸的柱子,並在其上方放置一張長方形平台卡

在執行建造步驟時,玩家必須遵守以下幾項極為關鍵的物理架構規則:

  • 資源短缺限制:如果公共供應堆中的柱子或平台卡數量已經不足,無法滿足玩家所選方案的建造需求,則玩家必須直接跳過這整個建造步驟

  • 柱子擺放自由度:新增加的柱子可以靈活地放置在另一個已經存在的平台卡之上,或者也可以直接放置在桌面的表面上 。這意味著柱子在物理上並不非得與現有的高塔主結構直接相連,具有極高的擺放彈性

  • 平台不接觸原則:在搭建過程中,任何平台與平台之間是絕對不允許互相接觸或碰撞的

  • 微調與懲罰機制:在進行建造的過程中,玩家被允許使用手中的柱子,非常輕柔地將任何停留在平台上的貓咪或玩具推移到一旁,以便騰出空間 。然而,這是一項極考驗穩定度的操作,如果玩家在建造或推移過程中不小心弄翻了平台上的任何物件,該玩家的回合將會被無情地強制立即結束,且該回合的得分將直接計為零分

步驟二:放置你的貓咪與玩具(PLACE YOUR CAT AND TOY)

完成平台的建設(或因資源不足跳過)後,玩家必須進入角色安置階段:

  • 操作工具限制:玩家必須使用遊戲附帶的鑷子來進行所有移動操作,不能直接用手觸碰

  • 安置貓咪:首先使用鑷子夾起自己的貓咪模型,將其精準放置到一個「目前上面沒有任何其他貓咪停留」的平台上 。規則同時限制,玩家在同一個回合內,絕對不允許將自己的貓咪重新移回到牠在本回合開始前所停留的同一個平台上

  • 搬運玩具:當貓咪成功定位後,玩家同樣必須使用鑷子,夾起自己擁擁有的任何一個玩具,將其移動到該隻貓咪當前所站立的同一個平台上,為接下來的拍打做好準備

步驟三:拍打玩具(BAT A TOY)

這是展現貓咪淘氣天性的核心動作階段:

  • 執行方式:玩家必須放下鑷子,拿起專用的「貓爪棒」 。利用這根貓爪棒,玩家需要使出技巧,將自己剛剛放置在平台上的玩具從平台的邊緣拍落,使其順利掉落並降落在另一個平台上

  • 連續拍打規則:如果一次拍打未能成功讓玩具到達目標位置,規則是完全允許玩家使用多次連續拍打來達成這一目的的

  • 實戰小技巧(TIP):說明書特別分享了一個非常實用的戰術技巧:在進行拍打時,玩家可以刻意將玩具瞄準其他玩家的貓咪或者是其他已經存在於下層平台上的玩具 。這樣做的好處是,其他物件可以充當緩衝墊,有效防止玩家自己的玩具因為重力彈跳而意外飛出平台範圍

步驟四:結算得分(SCORING)

當玩具停止移動後,便進入得分結算階段。這款遊戲的計分機制非常獨特,得分的多寡完全取決於玩具掉落的垂直距離,而這個距離是以遊戲中「柱子的長度」作為基礎計量單位的

  • 短柱子距離:如果玩具掉落的高度相當於 1 個短柱子的長度,玩家可以獲得 1 分

  • 長柱子距離:如果玩具掉落的高度相當於 1 個長柱子的長度,玩家則可以獲得 2 分

  • 圖標匹配獎勵:如果玩家展現了高超的拍打技巧,使得玩具最終成功降落在一個帶有與該玩具相匹配圖標的平台上,則玩家可以額外獲得 1 分的驚喜獎勵加分

  • 失敗懲罰:如果拍打力道過猛或失準,導致玩具最終直接掉落並接觸到了桌面的表面,那麼這次拍打行動將被判定為失敗,只能獲得 0 分

當前玩家在分數追蹤板上更新完自己的分數後,其回合便告結束,遊戲的行動權將會依順時針方向傳遞給坐在其左手邊的下一位玩家

四、 高塔倒塌與危機處理機制(WHAT IF THE TOWER FALLS?)

由於這是一款涉及實體物理堆疊與動態拍打的遊戲,高塔倒塌的風險無處不在 。規則書對此制定了極為嚴厲的應對措施:

  • 回合立即中斷與零分懲罰:如果在任何玩家的回合進行過程中,高塔的任何一個部分不幸發生了倒塌,不論原因為何,該玩家在該回合的得分都將直接被扣減為 0 分,且其回合也會在倒塌的瞬間被迫立即宣告結束

  • 清理與回收配件:發生倒塌後,玩家需要將那些「沒有完全被柱子支撐住」的零散平台卡,以及那些「上方沒有承載任何平台卡」的孤立柱子全部清理乾淨,並將這些配件悉數退回到公共供應堆中

  • 整座高塔全面重建:在最極端的情況下,如果整座高塔不幸發生了徹底的全面崩塌,玩家們則必須重新執行「遊戲設置的步驟一」,也就是在桌面中央重新用兩個短柱子托起一張隨機的長方形平台,以此作為新基礎,然後才能繼續進行後續的遊戲

五、 遊戲結束條件與最終勝負判定(END OF GAME)

隨著玩家們不斷成功拍落玩具並累積得分,遊戲將會逐步走向高潮並觸發結束機制:

  • 觸發終局:當任何一名玩家在分數追蹤板上的累積得分成功達到 10 分或高於 10 分時,遊戲的終局階段將被正式觸發

  • 最後一輪逆襲機會:此時,除了這名率先達到 10 分的玩家之外,其餘的「每一位玩家」都將獲得最後一次且僅有一次的最終回合行動權 。在這一輪最後的機會中,其他玩家必須竭盡全力拍落玩具以賺取高分,試圖超越當前場上的最高得分紀錄

  • 判定最終贏家:當所有玩家都完整進行完這最後一輪的回合之後,所有人會共同檢視分數追蹤板,此時擁有全場最高分數的玩家將榮登冠軍寶座,贏得這場比賽的勝利

  • 平手特別規則:如果非常巧合地,在最後結算時出現了兩名或多名玩家最高分數完全相同的情況,遊戲規則展現了極具貓咪風格的幽默感——平手的玩家們不需要進行殘酷的加賽,而是應該互相「握握貓爪」(shake paws),共同分享這場充滿惡作劇趣味的勝利

六、 遊戲核心特色分析

透過對規則文件的深度剖析,我們可以總結出《Cats Knocking Things Off Ledges》具備以下四個極具吸引力的核心遊戲特色:

特色一:極具幽默與創意的設計師背景故事

這款遊戲的誕生並非憑空想像,而是源於設計師對貓咪心理的深度探索 。設計師 Sen-Foong Lim 與 David Killing 在幕後筆記中透露,他們為了真正理解一隻家貓的精神世界,曾花費數個月的時間親自模仿貓咪的日常行為 :他們在貓爬架上無所事事地垂掛著、故意把各種物品從壁爐架上拍落到地上,甚至大字型肚皮朝上地躺在溫暖的陽光下

經過多年的密集研究與無數次被廢棄的原型設計後,他們才終於精確掌握了貓咪在遊戲中所渴望的核心元素 ,成功創作出這款能夠放進貓咪「貪婪小爪子」裡的傲人作品 。更有趣的是,在最終測試時,雖然有 90% 的貓咪在玩完後只是茫然地盯著他們看,但幸好有 1 隻貓咪發出了響亮的喵叫聲,這才促成了這款遊戲的正式誕生

特色二:生動逼真且對比鮮明的貓咪角色個性設定

遊戲中精心設計了四隻各具特色、性格鮮明的貓咪模型,每隻貓咪都有其獨特的喜好與厭惡,極大豐富了遊戲的主題帶入感:

  • RUBEN(魯本):牠的個性極為外向且嚮往自由,最喜歡的事情是成功逃跑並在整個鄰里社區周圍到處瘋狂奔跑;然而,牠極度抗拒且討厭任何形式的親密擁抱

  • IVY(艾薇):是一隻非常懂得享受生活的貓咪,牠生平最大的樂趣就是享受美食,以及舒服地躺在牠專屬的吊床上呼呼大睡;但牠的膽子比較小,極度討厭周圍出現任何巨大的噪音

  • FLAPJACK(翻煎餅):充滿了強烈的好奇心與調皮天性,牠最著迷的就是瘋狂吸食貓薄荷,以及悄悄啃食主人種植的室內盆栽植物;而牠最無法忍受的事情就是被周圍的人忽視

  • CHEESE(起司):完美詮釋了懶散貓咪的精髓,牠最喜歡做的事情就是漫無目的地睡覺,以及將自己塞進任何窄小的空盒子裡安頓下來;對於牠而言,生平最討厭的事情莫過於進行任何形式的身體運動

特色三:精細工具操作與獨特的物理拍打機制

與傳統純靠卡牌或骰子驅動的桌遊截然不同,這款遊戲將「動態操作」提升到了核心地位。玩家不能直接用手指觸碰配件,而必須使用專用的「鑷子」來精細地夾取貓咪和玩具 。這種設計極大增加了不確定性,要求玩家具備極高的手部肌肉控制力。而最核心的「拍打機制」,要求玩家拿著「貓爪棒」將玩具拍落 ,這完美重現了貓咪在現實生活中最招人怨卻又最可愛的經典動作——把桌上的水杯或雜物一件件拍到地板上 。這種將物理操控融入計分系統的設計,在桌遊市場中顯得獨樹一幟。

特色四:高風險與高回報並存的動態計分結構

遊戲的計分方式非常有層次感。玩家如果想要獲得高分,就必須冒著高塔倒塌的風險,選擇使用更長的柱子或在更高的層級上進行高難度拍打,因為得分是直接與掉落的柱子長度掛鉤的 。但高回報往往伴隨著高風險,一旦失手弄翻配件或導致局部塌陷,代價就是慘烈的 0 分 。這種在每一回合不斷權衡「安全穩健」與「極限高分」的心理博弈,成為支撐遊戲策略的核心支柱。