TimeSpan

$600.00

遊戲人數:1-5人

遊戲時間:90分鐘

適合年齡:12+

已售完

分類:

描述

《TimeSpan》桌上遊戲介紹

《TimeSpan》係一款由挪威設計師 Kristian Østby 同 Kenneth Minde 合作設計、
Alion Games 發行嘅中度策略文明發展遊戲,支援 2 至 4 人遊玩,
遊戲時間約 60 至 90 分鐘,適合 12 歲以上玩家。遊戲主題橫跨人類文明史——
由石器時代一路發展到太空時代,玩家扮演自己文明嘅領袖,透過打出歷史卡、建造奇觀、
運送奢侈品、推進科技軌道,帶領文明走過三個時代,最終成為最高分嘅文明!

遊戲玩法詳解

遊戲設置

遊戲開始前,將主圖板放喺枱中央。將 144 張歷史卡按時代(I、II、III、IV)分開洗勻,
放喺對應嘅牌架。將 16 張奇觀卡同 12 張願景卡分別洗勻,面朝下放好。
抽 2 張奇觀卡放喺圖板中央嘅兩個空格,作為「中立奇觀」。將沙漏放喺時間軌第一格。
將 56 塊發現板塊按時代分開洗勻,放喺圖板旁邊。將 108 塊奢侈品板塊按類型放好。
將 24 個齒輪標記同 36 個工人放好。將 21 塊升級板塊放喺圖板旁邊。

每位玩家拎 4 個自己顏色嘅標記,分別放喺分數軌、文化軌、科學軌嘅起始格,同埋和平軌嘅第 1 格。
每位玩家揀一塊文明板同一塊科技板,將科技板放喺文明板上方。拎一塊儲存板放喺文明板右邊。
拎 8 個儲存方塊,按文明板左上角所示放置起始資源,其餘放喺儲存板底部。中國文明額外抽一張時代 I 卡;
維京文明額外將船放喺船軌第一格。每位玩家拎 1 艘船、1 個熱氣球、1 艘太空船、1 隻駱駝,同 3 個工人。
將 3 張起始卡(薩滿、火、輪子)放喺時間線對應位置。每位玩家抽 2 張奇觀卡同 2 張願景卡,各揀 1 張保留,
其餘放返牌庫底。每位玩家同時揭曉自己揀嘅願景卡,放喺自己左邊,形成「左邊一張、右邊一張」嘅願景卡佈局。

遊戲流程

遊戲分為三個時代,每個時代由多個交替階段組成:收入階段、發現階段、行動階段。
沙漏喺時間軌上嘅位置顯示當前時代同階段。發現階段玩家按順序輪流行動,收入同行動階段則所有玩家同時行動。
當所有玩家完成一個階段,就將沙漏推進到下一格。

收入階段:所有玩家同時獲得自己遊戲區域內所有可見嘅收入效果(包括文明板、時間線卡牌、墳墓中嘅奢侈品板塊、已啟動科技)。
然後更新和平軌——計算自己遊戲區域內所有可見嘅和平符號,將標記放喺對應數字上,
每有一個和平符號得 1 分(上限 10 分)。和平軌嘅排名決定下一個發現階段嘅玩家順序,和平越高越先行。

發現階段:喺圖板旁邊放置報價,數量為玩家人數加一。每個報價包含 1 張面朝下歷史卡、
1 張面朝上歷史卡同 1 塊面朝上發現板塊。按玩家順序,每位玩家揀一個報價,將兩張卡加入手牌,即時獲得發現板塊嘅獎勵。

行動階段:首先所有玩家移動自己嘅駱駝一次。你可以將駱駝移到兩個中立奇觀、市場,
或者其他玩家已建造嘅奇觀(唔可以移到自己嘅奇觀)。如果你拜訪其他玩家嘅奇觀,該玩家獲得 2 分。
然後即時獲得所選奇觀或市場嘅行動效果。之後所有玩家同時進行工人啟動——你可以打出卡牌、啟動行動格。
你可以任意次序、任意次數咁執行呢啲行動。工人啟動完成後,將沙漏推進到下一階段。

卡牌與時間線

當你打出一張歷史卡,佢會放喺你時間線最左邊嘅空格,其他卡會向右推。
被推出時間線最右邊嘅卡會翻轉面朝下,放入你嘅「墳墓」。墳墓中嘅卡唔會提供收入,亦唔可以啟動,但遊戲結束時會有分數。
如果卡上有奢侈品板塊,該板塊會翻轉並放喺儲存板頂部,喺未來收入階段提供收入。
如果卡上有工人,該工人會放喺儲存板嘅睡眠區,直到下一個行動階段。

每張歷史卡都有成本、卡牌類型、奢侈品要求、行動格、收入效果、和平符號、分數同「丟棄效果」。
部分卡牌仲有「打出時」、「完成時」、「移動時」、「死亡時」等特殊效果。

資源與奢侈品

資源以方塊表示。當你獲得資源,從儲存室拎一個方塊放喺對應資源空格。
你可以隨時將兩個金幣轉換為一個基本資源,或者將一個升級資源轉換為 1 至 3 個升級效果。你嘅資源方塊上限為 8 個。

奢侈品板塊可以喺任何時候使用——你可以丟棄佢嚟即時獲得 1 個升級效果,或者將佢運送到時間線上需要該奢侈品嘅卡牌。
放置奢侈品會永久強化該卡牌嘅效果。如果卡牌被推到墳墓,奢侈品會翻轉面朝下放喺儲存板頂部,喺未來收入階段提供收入。
書籍奢侈品仲有特殊效果——啟動有書嘅卡牌會同時啟動文明板下方嘅行動格。

軌道推進

遊戲有五條軌道:文化、科學、船、熱氣球、太空。當你推進時,你會獲得經過或停留嘅所有空格上嘅獎勵。
第一個到達每條軌道終點嘅玩家可以獲得藍色獎勵分。文化同科學軌共享藍色獎勵分。

遊戲結束與計分

遊戲喺第五個行動階段後結束。最終計分包括:更新和平軌並每符號得 1 分;
收入效果改為每項得 1 分;每金幣得 2 分;每塊已運送嘅 Umulium 奢侈品得 3 分;所有已打出卡牌右上角嘅分數;
評估左右兩張願景卡嘅分數。最高分者獲勝!

遊戲特色

  • 文明發展主題:由石器時代到太空時代,橫跨人類歷史,主題宏大

  • 時間線機制:卡牌不斷向左推,舊卡被推到墳墓,模擬歷史嘅流逝

  • 和平軌排名:和平符號決定玩家順序,和平越高越先行,形成獨特嘅互動

  • 駱駝拜訪奇觀:可以拜訪其他玩家嘅奇觀,為對方帶來分數,自己亦獲得效果

  • 奢侈品運送:將奢侈品運送到卡牌上可以永久強化效果,增加策略深度

  • 五大軌道:文化、科學、船、熱氣球、太空,每條軌道都有獨特獎勵

  • 多種變體規則:包括流浪奇觀、時間緊迫、狡猾駱駝、文明輪抽、文明競投等

玩後感

《TimeSpan》係一款令人驚喜嘅中度策略遊戲。初次接觸時,最吸引嘅係佢嘅主題同美術——
由石器時代到太空時代嘅演變,喺卡牌同圖板上呈現得淋漓盡致。遊戲嘅插畫由 Nilanjan Malakar 操刀,每一張歷史卡都充滿時代感同文化氣息。

實際遊玩時,最有趣嘅係「時間線」機制。你打出嘅卡牌會不斷被推向右邊,最終進入墳墓。
呢個設計迫使你不斷思考「我應該打邊張卡」、「我應該幾時打」、「我應該留咩卡喺手」。
時間線嘅流動模擬咗歷史嘅流逝,舊嘅技術同人物會被新嘅取代,非常貼合主題。

和平軌嘅排名機制亦都好有策略性。和平符號唔單止影響分數,仲決定玩家順序。
和平高嘅玩家可以喺發現階段優先揀報價,但同時亦可能成為其他玩家攻擊嘅目標。你要喺「追求和平」同「追求發展」之間取得平衡。

駱駝拜訪奇觀嘅設計非常巧妙。你可以拜訪其他玩家嘅奇觀,為對方帶來分數,但自己亦獲得效果。
呢種「互惠」機制鼓勵玩家建造奇觀,因為越多奇觀就越多人拜訪,你嘅分數就越高。同時,你亦要考慮拜訪邊個奇觀對自己最有利。

奢侈品運送嘅機制增加咗策略深度。你可以選擇丟棄奢侈品嚟換取即時效果,或者將佢運送到卡牌上永久強化效果。
呢個取捨喺遊戲後期尤其重要,因為已運送嘅奢侈品喺卡牌進入墳墓後會提供收入。

遊戲嘅節奏適中,60 至 90 分鐘就玩完一局。三個時代嘅設定令遊戲有明確嘅階段感,每個時代都有唔同嘅策略重點。
第一時代專注於建立基礎,第二時代開始發展科技同文化,第三時代則全力衝刺分數。

缺點方面,遊戲嘅規則細節較多,新手可能需要一兩局先完全掌握。
尤其係卡牌嘅各種效果、奢侈品嘅運送、軌道嘅推進等,都需要時間理解。
另外,遊戲嘅隨機性主要來自卡牌嘅抽取同發現板塊嘅翻開,有時你想抽某類型嘅卡,但偏偏抽唔到。
不過,遊戲嘅策略深度足以彌補呢個問題。

總結而言,《TimeSpan》係一款主題出色、機制創新、策略深度適中嘅中度策略遊戲。
佢將文明發展嘅宏大主題融入卡牌驅動同資源管理嘅機制中,時間線同和平軌嘅設計尤其出色。
如果你鍾意《歷史巨輪》嘅文明發展、《展翅翱翔》嘅卡牌組合,
或者單純被由石器時代到太空時代嘅主題吸引,《TimeSpan》絕對值得一試!