描述
《追憶尋蹤》(Recall)桌上遊戲介紹
《追憶尋蹤》係一款由挪威設計團隊
Kristian A. Østby、Helge Meissner、Anna Wermlund 同 Kjetil Svendsen 聯手設計、
Alion Games 發行嘅中度策略探索遊戲,
支援 2 至 4 人遊玩,遊戲時間約 90 至 120 分鐘,適合 12 歲以上玩家。
遊戲以文明興衰為主題——「文化興起又衰落,但你嘅時代就係現在。
擁抱前人所累積嘅智慧,探索、建設,引領你嘅部族走向未來。
然而一切生命皆短暫,沒有事物永恆不滅,其他人將會喺你離去之後長久居住喺呢片土地。
你將為後世留下咩遺產,等佢哋追憶你?」

遊戲玩法詳解
遊戲設置
遊戲開始前,將主圖板放喺枱中央。將 6 塊光明獎勵籌碼同 6 塊黑暗獎勵籌碼分別洗勻,放喺知識軌道同圖板左側嘅獎勵格上。將 6 張路徑卡洗勻,隨機排列喺主圖板旁邊(第一次玩建議只用 A 面)。將 8 塊紀念碑板塊洗勻,抽 5 塊放喺指定六角格。將 24 塊木箱板塊洗勻形成面朝下牌堆。將 24 塊升級板塊按字母 A 至 F 分疊,隨機放喺計分軌下方。將 42 張鑰匙卡按顏色分類:15 張黃色卡按類型分 3 疊面朝上;15 張綠色同 12 張灰色卡分別洗勻成面朝下牌堆,然後各翻開 3 張放喺展示區。將 4 個遺物方塊放喺右下區域,其餘 24 個遺物方塊同 27 顆白、灰、黑能力石放入袋中。將兩塊起始區域板塊(背面有「S」標記)隨機方向放喺主圖板指定位置。
每位玩家拎一塊玩家板同自己顏色嘅配件:4 顆能力石(1 顆放喺玩家板,其餘放喺三條知識軌道旁邊)、7 個標記圓片(1 個放喺文化軌起點、3 個放喺三條知識軌道嘅起始格、3 個放喺三個路徑區域)、3 塊能力鎖定板塊、建築物(6 個金庫、6 個工坊、5 座紀念碑)、10 顆水晶、2 張白色起始鑰匙卡、6 個綠色輔助方塊、14 個追隨者同 3 個大型追隨者。洗勻 10 張目標卡,每位玩家派 2 張(保密)。
回合流程
遊戲共進行 17 輪(13 個常規輪同 4 個特殊輪)。每輪由起始玩家開始,順時針進行。每當回合返到起始玩家時,起始玩家會推進時間板上的沙漏,但起始玩家本身唔會改變。
輪到你嘅時候,你必須選擇以下兩者之一:
1. 使用鑰匙卡:將一張可用嘅鑰匙卡插入玩家板下方嘅空槽,啟動鑰匙卡同該槽正上方嘅行動格效果。所有效果都係可選嘅,你可以按任意順序執行。你嘅兩張起始鑰匙卡冇任何效果。
2. 追憶(Recall):取回所有已使用嘅鑰匙卡,放返玩家板旁邊。每取回一張已使用嘅鑰匙卡,你可以啟動玩家板上一個可見嘅生產空間(紅色長方形空格)嘅效果。最後,將所有能力石放返玩家板嘅能力石區域,完成充能。
除咗主要行動之外,你可以隨時執行任意數量嘅免費行動,包括:使用木箱、轉換水晶(3 顆同類水晶換 1 顆高一級水晶,或將高級水晶拆散)、使用能力石啟動部族能力、裝置或已解鎖嘅古代部族能力。
行動格效果
玩家板上有 6 個行動格(A 至 F),每個都有唔同效果。例如:A 格可以獲得 2 個追隨者,並可支付水晶額外獲得最多 4 個追隨者,亦可移除場上追隨者換取白色水晶;B 格可以移動兩次,或支付水晶移動 3 至 5 次,並執行 1 次發展行動;C 格可以執行 1 次水上移動同 1 次發展行動;D 格可以移動 2 次、執行 2 次發展行動,或各 1 次;E 格可以移動 1 次、揭示 1 塊區域板塊並執行 1 次發展行動;F 格可以支付 1 顆白色水晶複製另一個已啟動行動格嘅效果。
發展行動與探索
發展行動讓你喺有追隨者嘅六角格上建築或挖掘。建築需要支付追隨者成本,如果該格已有其他玩家嘅建築,你必須額外支付追隨者,而那些玩家會獲得追隨者。你可以建造金庫(無水晶成本,可獲得獎勵)、工坊(需支付水晶,可獲得對應顏色嘅鑰匙卡)或紀念碑(需按順序建造,成本遞增)。挖掘則需要支付 1 個追隨者同 1 顆水晶,換取 1 顆能力石並推進知識軌道。
移動讓你可以將一群追隨者從一個六角格移到相鄰六角格。水上移動讓你穿越相連嘅水域。如果你移動到或經過有遺物方塊嘅六角格,你必須留下足夠嘅追隨者嚟拾取遺物方塊,並獲得對應獎勵。
知識軌道與古代部族
三條知識軌道(白、灰、黑)代表你對古代部族嘅認識。當你推進知識軌道到第 3 格時,對應嘅古代部族會被揭示,第一位到達嘅玩家可以揀選一件裝置,其餘裝置放喺裝置區供其他到達該格嘅玩家選擇。到達第 5 格時,你可以解鎖該部族嘅能力,之後可以用能力石啟動。
遊戲結束與計分
遊戲喺沙漏到達最後一格後結束。最終計分包括:6 張路徑卡嘅分數(每張卡所有玩家都計分,但有自己標記嘅玩家額外獲得專精獎勵)、剩餘資源(每 3 個追隨者同/或白色水晶得 1 分)、目標卡(達成條件得 15 分)。最高分者獲勝!平手時比較白色知識軌道嘅進度,再比較灰色,最後比較黑色。


遊戲特色
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文明探索主題:以文明興衰同傳承為主題,玩家喺探索古代部族嘅同時建立自己嘅文明
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鑰匙卡與行動格系統:將鑰匙卡插入玩家板啟動行動格,呢個設計直觀又具策略性
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三條知識軌道:推進知識軌道可以解鎖古代部族嘅能力同裝置,增加策略深度
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路徑卡專精:遊戲中三次需要選擇專精路徑,影響終局計分,增加長線規劃
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遺物方塊與能力石:收集遺物方塊同能力石可以獲得各種獎勵同能力
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部族與裝置差異化:14 個部族同 18 件裝置各有獨特能力,增加重玩性
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數位夥伴:提供數位夥伴應用程式,可以探索其他玩家玩過嘅古代部族,並將自己嘅部族存檔
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精美美術:Gjermund Mørkved Bohne 嘅插畫充滿奇幻同古代文明氣息







