Boss Fighter QR Eng Ver.

$400.00

遊戲人數:2-4

遊戲時間:40-60分鐘

適合年齡:10+

已售完

分類:

描述

《Boss Fighters QR》

是一款由設計師 Michael PalmLukas Zach 攜手打造、Pegasus Spiele 發行的合作型卡牌遊戲,支援 2 至 4 人遊玩,遊戲時間約 30 至 60 分鐘,適合 10 歲以上玩家。這款遊戲的最大特色在於——它需要搭配專用的 App 才能進行。玩家們將扮演經典的奇幻角色(如矮人、精靈、半身人等),組隊挑戰 10 位風格迥異、能力獨特的首領。每位首領都有自己的攻擊模式與特殊機制,玩家必須透過團隊合作、戰術規劃與即時反應,才能成功擊敗他們,解鎖新的卡牌與戰利品,推進戰役進度。

遊戲玩法

遊戲設置與角色選擇

遊戲開始前,玩家必須先下載專用 App(可透過官網或掃描 QR 碼取得)。App 是遊戲的核心,負責控制首領的行為、記錄回合進度、掃描玩家打出的卡牌並即時結算效果。

遊戲的配件採用「戰利品箱」系統分裝,玩家需要依照說明書的指示逐步開啟——這是為了讓玩家在戰役過程中不斷體驗「解鎖新內容」的驚喜感。初次遊戲時,玩家先打開「儲物箱」,取出位於「停止卡」後面的 4 套英雄牌組與 4 套職業牌組。每套英雄牌組包含 1 張英雄卡與 6 張行動卡;每套職業牌組同樣包含 1 張職業卡與 6 張行動卡。卡牌可透過角落的符號進行分類與整理。

每位玩家選擇 1 個英雄與 1 個職業進行組合。例如玩家可選擇「矮人英雄」與「戰士職業」,將兩者共 14 張卡牌(含英雄卡、職業卡與 12 張行動卡)放在自己面前。然後將自己的英雄卡與職業卡並排放在左側,將 12 張行動卡洗勻後正面朝下放在職業卡下方作為抽牌堆,預留空間給棄牌堆與出牌區。

玩家的起始生命值為英雄生命值與職業生命值相加。以矮人戰士為例:14 + 10 = 24 點。玩家每回合可抽牌的手牌上限同樣為兩者數值相加。遊戲開始時,玩家抽取手牌至該上限。

回合結構

每場首領戰由多個「回合」組成,每個回合依序執行以下 7 個階段:

  1. 規劃階段:App 自動決定本回合首領將發動的攻擊。每位玩家的英雄頭像旁會顯示一個數字(即「首領攻擊值」)與一個額外效果圖示(如中毒)。若玩家在行動階段未能將該攻擊值降至 0,則在攻擊階段會受到等同該數值的傷害,並承受額外效果。

  2. 護盾階段:首領獲得 3 個首領護盾(分別對應近戰、遠程與魔法三種傷害類型)。玩家造成的傷害不會直接扣除首領的生命值,而是先破壞對應類型的護盾。只有當某類型的護盾被完全摧毀後,該類型的傷害才能開始削減首領的生命值。

  3. 行動階段:玩家們按順時針輪流進行行動。每位玩家每回合有 3 次行動機會,每次行動可選擇:

    • 打出一張手牌(由 App 掃描 QR 碼來結算效果)

    • 使用一件物品(如治療藥水、背包等)

    • 隨著遊戲進度,還會解鎖更多行動選項

  4. 攻擊階段:首領執行規劃階段設定的攻擊。若玩家未能將首領攻擊值降至 0,則承受對應傷害與額外效果。

  5. 狀態階段:結算中毒等持續性狀態效果。每個中毒標記會造成 1 點傷害,且中毒標記會永久留存(除非被特定效果移除)。

  6. 棄牌階段:將出牌區的所有卡牌放入棄牌堆。若手牌超過手牌上限,必須棄牌至上限;玩家也可自願棄掉不想保留的卡牌。

  7. 抽牌階段:從抽牌堆抽牌,補滿至手牌上限。若抽牌堆耗盡,立即將棄牌堆洗勻成為新的抽牌堆。

卡牌效果

《Boss Fighters QR》中的行動卡牌擁有多種效果類型:

  • 攻擊(近戰、遠程、魔法):對首領造成等同卡牌強度的傷害。傷害必須先用來摧毀對應類型的護盾,護盾破壞後才能傷害首領本身。

  • 支援:與攻擊類似,但需要同類型攻擊已在同一回合被任何玩家打出過才能生效。

  • 防護:可選擇一名玩家(含自己),將該玩家本回合將承受的首領攻擊值降低防護值。將攻擊值恰好降至 0 可同時避免傷害與額外效果。

  • 閃電:打出後可立即獲得 1 次額外行動(即再多打 1 張牌)。

  • 治療:恢復指定數量的生命值,不可超過起始生命值上限。

  • 抽牌:從抽牌堆抽取卡牌入手牌。

  • 特殊效果:卡牌上的文字方塊會詳細說明其獨特能力。

首領機制

遊戲中的 10 位首領各有不同的能力,由 App 控制並隨機觸發。首領能力的類型分為五種:

  • 攻擊型:標準的首領攻擊

  • 閾值型:首領生命值低於某個門檻時觸發

  • 反應型:對玩家行動的直接反應(玩家可透過改變打法來避免)

  • 規律型:固定週期(每回合、每兩回合等)重複出現的能力,玩家需要掌握節奏來應對

  • 護盾型:與首領護盾相關的能力

部分首領能力會指定「生命值最高」、「手牌最多」等條件來選擇目標。若多名玩家符合條件,由玩家自由選擇其中一人承受效果。

戰役進度與解鎖內容

完成訓練關卡(對抗 Mr. Puppet)後,玩家會開啟「銅戰利品箱」,獲得剩餘的進階行動卡牌。之後每擊敗一位首領,都會解鎖新的內容:

  • 戰利品卡:金色邊框的強化卡牌,每場戰鬥後可讓每位玩家選擇一張加入牌組。每個星等限制只能攜帶一張戰利品卡。

  • 新物品:如治療藥水、背包、幸運符、醫療包、水袋、爺爺的玻璃眼珠等,提供更多戰術選擇。

  • 英雄等級提升:擊敗第 4 位首領後,英雄獲得獨特的英雄能力;擊敗第 7 位首領後,職業也獲得職業能力。

  • 詛咒卡:隨著戰役推進,首領會開始對玩家施加詛咒,帶來各種負面效果(如恐慌標記、麻痺標記、火焰標記等)。

在每次首領戰前,玩家可以調整牌組:每擁有一張戰利品卡,就可以從牌組中移除一張行動卡(使牌組更精簡、效率更高),但牌組至少需維持 20 張卡牌。

難度選擇

遊戲提供四種難度:

  • 初學者(適合家庭):規則簡單,適合不常玩桌遊的玩家

  • 進階(適合家庭/鑑賞家):較常玩遊戲但較少接觸複雜規則

  • 專業(適合鑑賞家/專家):喜歡挑戰高複雜度遊戲

  • 瘋狂(適合專家):追求最高難度,可接受重複挑戰同一首領

玩家可在每次首領戰前自由調整難度,找到最適合團隊的挑戰強度。

遊戲特色

App 驅動的遊戲體驗

這款遊戲最獨特之處在於強制使用 App。App 不僅取代了傳統的「首領牌組」,還負責掃描卡牌 QR 碼即時結算效果、記錄回合進度、觸發首領能力、提示玩家行動順序。這種設計大幅減少了遊戲的「家務管理」,讓玩家能專注於策略討論與團隊合作。同時,App 使得首領的能力可以非常複雜且多變,無需玩家記憶繁瑣的規則——這在傳統桌遊中幾乎不可能實現。

逐步解鎖的驚喜機制

遊戲採用「戰利品箱」系統,將卡牌與配件分裝在不同盒子中,玩家需依照說明書指示逐步開啟。這種設計確保了玩家不會在遊戲開始時就被大量卡牌淹沒,而是隨著戰役進度逐步體驗新內容。每次擊敗首領後解鎖的新卡牌、新物品、新能力,都會帶來強烈的成就感與新鮮感。

團隊合作與戰術溝通

《Boss Fighters QR》是一款純合作遊戲,玩家之間不存在競爭關係。成功的關鍵在於有效的溝通:誰該先出牌、要集中攻擊哪種護盾、防護效果該用在誰身上、治療藥水該何時使用。遊戲鼓勵玩家公開討論手牌內容(但不能說出數字),制定統一的戰術方針。這種高度依賴溝通的設計,非常適合朋友或家庭一起遊玩。

首領的多樣性與重玩價值

10 位首領的機制差異極大,從訓練用的 Mr. Puppet 到最終的 Madame Voodoo,每位首領都有自己的攻擊模式、特殊能力和應對策略。玩家必須在戰鬥中觀察首領的行為模式(尤其是規律型能力),找出最佳的克制方法。即使擊敗過某位首領,提高難度或更換英雄/職業組合後,體驗也會截然不同。

英雄與職業的自由組合

4 位英雄 × 4 個職業 = 16 種組合,每位英雄與職業都有自己的起始能力與進階能力。矮人擅長近戰、精靈擅長遠程、法師擅長魔法、德魯伊擅長治療與支援,玩家可以根據團隊需求選擇角色。擊敗首領後獲得的戰利品卡還可以進一步客製化牌組,讓每位玩家的打法都獨一無二。