與貓的距離 Cat Between Us

$110.00

遊戲人數:2-6人

遊戲時間:15-40分鐘

適合年齡:8+

所需牌套:
(56x87mm)棋寶牌套-騎士 x 1包

(56x87mm)棋寶牌套-城堡 x 2包

接受預訂

描述

《與貓的距離》桌上遊戲介紹

《與貓的距離》(Cat Between Us)是一款輕快有趣的派對型卡牌遊戲,
適合2至6人遊玩,遊戲時間約20至30分鐘,建議年齡8歲以上。
遊戲由Distant Nova Creations發行,設計師為Sky Huang,
美術由Fabio Frencl操刀。
玩家在遊戲中扮演試圖引誘家中調皮貓咪現身的飼主,
透過巧妙出牌,讓貓咪一步步靠近你——但不是越近越好,而是要剛剛好!

遊戲玩法詳解

遊戲背景

一隻調皮的貓咪躲進了屋子裡,你要用各式各樣無法抗拒的逗貓玩具——
釣魚竿、毛線球、電動老鼠——來引誘牠現身。但貓咪的性格難以捉摸,
每回合牠會有一個「目標興趣值」。玩家需要透過打出「誘惑卡牌」來累積吸引力,
最接近目標值且不超過的玩家,就能成功將貓咪引誘到自己懷中!

與貓的距離 組件
與貓的距離 組件

遊戲設置

  1. 房間卡牌:將4張房間卡依數字順序(1至4)排成一列,放在桌子中央。
    房間卡下方有一排數字(0至20),這是「興趣軌道」,玩家將在此記錄自己的吸引力分數。

  2. 玩具卡牌:在房間卡下方放置6張玩具卡(5人遊戲時移除其中1個花色,使用5張玩具卡)。
    每張玩具卡代表一種逗貓玩具。

  3. 玩家標記:每位玩家選擇一種顏色,拿取2個該顏色的玩家標記。
    將1個標記放在房間卡左側的「貓咪層架」起始格(記錄累積獲勝次數),另1個標記放在興趣軌道的「0」位置。

  4. 貓咪目標:隨機翻開1張誘惑卡牌,查看右下角貓掌印中的數字,
    將貓咪標記放在興趣軌道上對應數字的空格。這就是本回合貓咪的目標值。

  5. 發放手牌:洗勻所有誘惑卡牌(共6種花色,每種花色有若干張,總計約80至100張),
    根據玩家在遊戲中的累積獲勝次數及玩家人數,發給每位玩家對應數量的手牌:

總玩家人數 0勝 1勝 2勝
2人 9張 10張 11張
3人 7張 8張 9張
4人 6張 7張 8張
5/6人 5張 6張 7張

未發完的誘惑卡牌面朝下放在一旁,本回合不使用,且不向玩家展示。

  1. 回合標記:將回合標記放在玩家幫助卡底部的第1格。

  2. 起始玩家:最近抱過貓咪的玩家成為起始玩家。

 

回合流程

遊戲共進行7個回合,每回合分為三個階段:

第一階段:準備階段(第一回合略過,從第二回合開始執行)

  • 每位玩家將興趣軌道上的標記歸零

  • 翻開新的誘惑卡牌,設定本回合貓咪目標值

  • 根據累積獲勝次數重新發放手牌

  • 剩餘卡牌面朝下放回一旁

第二階段:誘惑階段

從起始玩家開始,順時針輪流從手牌中打出一張誘惑卡牌。

卡牌必須面朝上放置在任意一張玩具卡下方,該卡牌的數字(即吸引力數值)將用於計算最終總分。
每張玩具卡下方最多只能放置2張誘惑卡牌。所有玩具卡均放滿2張卡牌後(5人遊戲時共10張,其他人數時共12張),
誘惑階段結束,進入下一階段。

這個階段的策略在於:你無法預測對手會如何出牌,只能根據自己手上的數字和已經放置在桌面上的卡牌,
判斷應該在何時出哪張牌。由於所有卡牌最終都會被翻開,玩家可以透過記憶來推測尚未出現的數字。

第三階段:撫摸階段

所有玩家揭示手中剩餘的誘惑卡牌(即誘惑階段未打出的牌)。累積獲勝次數越多的玩家,此時手上會留有更多卡牌。

接著,每位玩家計算自己的「總吸引力」:將自己打出的卡牌,
與其下方所對應玩具卡下方兩張誘惑卡牌的數字相加。換句話說,你的總分並不是由你打出的卡牌單獨決定,
而是取決於你選擇的玩具卡「下方兩張牌」的數值總和。

計算完總分後,玩家將興趣軌道上的標記移動到對應數字位置。

勝負判定規則(按以下順序):

  1. 優先規則:總吸引力最接近貓咪目標值且不超過目標值的玩家獲勝。

  2. 全數超標規則:若所有玩家的總吸引力都超過目標值,則由超出最少的玩家獲勝。

  3. 平手規則:若多位玩家同時滿足獲勝條件,則這些玩家共同獲勝。

範例

  • 目標值15:玩家A=14、B=16、C=18 → A獲勝(接近且未超標)

  • 目標值15:玩家A=16、B=17、C=19 → A獲勝(全超標,但超最少)

  • 目標值15:玩家A=14、B=14、C=16 → A和B共同獲勝

回合結束

獲勝的玩家(們)將自己的房間卡標記向右移動一格,即成功在貓咪層架上攀升一級。同時,
該玩家成為下一回合的起始玩家(若多人獲勝,則由最接近上一回合起始玩家順位的人擔任)。

然後,將回合標記向右移動一格。若已達第7格,遊戲結束;否則進入下一回合。

重要:每獲勝一次,該玩家在未來回合開始時將多抽一張手牌(即累積獲勝次數直接影響手牌數量)。
這形成了一個正向循環——贏得越多,手牌越多;手牌越多,策略選擇越靈活。

遊戲結束與勝利條件

遊戲在7個回合全部結束後完結。此時,計算每位玩家在房間卡貓咪層架上的累積獲勝次數(即標記移動的總格數),
獲得最多勝場的玩家即為遊戲的勝利者。

遊戲特色

極簡規則,深層策略

《與貓的距離》的規則可在5分鐘內講解完畢,但策略深度遠超第一眼的印象。
遊戲的核心機制是「數字逼近」與「牌庫管理」的結合。玩家需要考慮的變數包括:
自己手上的數字分佈、桌面上的已出牌情況、對手可能的出牌策略、以及目標值的範圍。

獨特的計分方式

與多數數字猜測遊戲不同,玩家的最終分數並非自己打出卡牌的數值,而是所選玩具下方兩張牌的數值和。
這意味著,你後續打出的牌可能會讓先前其他玩家(或你自己)的分數產生變化。
這種動態變化的計分機制創造了極高的不確定性與重玩價值。

漸進式難度平衡

遊戲內建了優秀的平衡機制:獲勝次數越多的玩家,未來回合的手牌數量越多(最多可多抽2張)。
這不僅獎勵了表現優異的玩家,同時也增加了他們在後續回合的決策複雜度——手牌越多,
就越難精準控制最終分數,因為你可能被迫保留更多未知數字到撫摸階段揭示。

多人平手共贏設計

在一般競爭遊戲中,平手往往需要繁複的破平手規則。《與貓的距離》反其道而行——平手即共同獲勝。
這種設計不僅簡化了規則,更增添了遊戲的歡樂氛圍。你不再需要為了避免平手而勉強自己做出不利的選擇。

貓主題的極致包裝

從遊戲名稱、配件設計到美術風格,《與貓的距離》處處展現對貓咪的熱愛。興趣軌道名為「貓咪層架」,
目標值稱為「貓咪的心情」,贏得回合是「貓咪來到你懷中」。Fabio Frencl的手繪風格溫暖可愛,完美呈現了貓咪的俏皮與迷人。

人數適應性強

遊戲提供2至6人的完整支援,且在5人遊戲時有特別調整(移除一個花色,僅使用5張玩具卡)。
這確保了在所有玩家人數下,遊戲都能保持流暢的節奏與公平的競爭環境。

簡單而優美的配件

遊戲包含4張房間卡、6張玩具卡(5人遊戲時用5張)、約百張誘惑卡牌、6色玩家標記各2個、貓咪標記1個、回合標記1個,以及玩家幫助卡。
配件精簡但功能齊全,便於攜帶與快速設置。

玩後感

《與貓的距離》是一款令人驚喜的輕策略派對遊戲。初次遊玩時,最直接的感受是「規則好簡單,但玩起來怎麼這麼燒腦!」。

遊戲的節奏非常明快。一局7個回合,每回合平均3至5分鐘,整場遊戲可在30分鐘內結束。
這意味著你可以輕鬆地在飯後、聚會間隙或等待時間來上一局,甚至連續玩好幾局都不會感到疲勞。

出牌階段的策略思考是遊戲最有趣的部分。你要在「打出大數字拼高分」和「保留小數字避免超標」之間反覆權衡。
由於你無法預測對手會佔用哪些玩具卡、會留下哪些數字,每次出牌都像一場小型心理戰。觀察對手的表情和出牌模式,
嘗試推測他手上還有哪些數字,這種「猜心」的過程讓遊戲充滿互動性。

撫摸階段的揭示環節往往是最刺激的時刻。所有人同時亮出剩餘卡牌,計算總分,然後對照目標值——那種「只差1點」、
「剛剛好壓線」或「爆掉」的起伏情緒,往往會引發全場歡呼或哀嚎。這種即時的情緒反饋是遊戲最大的魅力所在。

平衡機制設計得相當出色。領先的玩家雖然手牌更多,選擇更靈活,但也更容易因為無法精準控制而「爆掉」。
落後的玩家手牌較少,反而更容易精確命中目標值。這種「領先者吃虧」的設計讓遊戲的勝負始終懸而未決,極少出現一面倒的情況。

唯一的小缺點是,遊戲的運氣成分較高。即使你策略再精妙,如果發到的手牌數字分佈極端不利(例如全是高數字,而目標值偏偏很小),
仍很難獲勝。但考慮到遊戲的派對性質和短時間長度,這點運氣成分其實是可以接受的——甚至正是它輕鬆有趣的原因。

總結而言,《與貓的距離》是一款適合家庭、朋友聚會、甚至約會破冰的優秀輕度遊戲。它規則簡單、時間短暫、
配件精美、互動性強,且完美融合了貓咪主題。如果你喜歡《鴿爆了》的幽默、《牛頭王》的數字推理,
或是單純只是個貓奴,這款遊戲絕對值得一試。