描述
《災星異攻隊:十二宮魔神篇》桌上遊戲介紹
《災星異攻隊》(The Bad Karmas)是一款由 Teburu 平台驅動的 1 至 5 人合作型首領戰棋盤遊戲,遊戲時間約 40 至 60 分鐘,建議年齡 14 歲以上。這款遊戲以「電影式敘事」與「AI 驅動首領」為核心賣點,玩家扮演一群被詛咒束縛的「災星」英雄,在二戰後 1940 年代的混亂時空中,對抗克蘇魯神話中的遠古邪神與其狂熱信徒。遊戲目前已推出至第六卷——《十二宮魔神篇》(Curse of Cthulhu Volume VI),本次新增三大恐怖首領:災星異攻隊vol 4: 邪神克蘇魯篇及 災星異攻隊vol 5: 邪神克蘇魯篇,以及全新 2v2 競爭模式。
遊戲玩法詳解
核心機制與 Teburu 平台
《災星異攻隊》最大的特色在於它並非一款傳統的「紙板桌遊」,而是結合了數位平台的混合式遊戲體驗。遊戲透過 Teburu 平台(一個專為桌遊設計的智能系統)來驅動首領的行為、管理遊戲狀態與結算效果。玩家不需要不斷翻閱規則書查找首領能力或效果觸發條件——Teburu 會即時反應玩家行動、觸發首領的 AI 行為、計算傷害與狀態效果,讓玩家能專注於戰術決策與團隊配合,而非繁瑣的規則查詢。
這種設計使得遊戲中的首領可以擁有極其複雜且動態的 AI 行為,遠遠超出傳統桌遊中「固定行動牌組」或「簡單隨機攻擊」的範疇。首領會針對玩家的每個動作做出反應,適應玩家的策略,不斷調整戰術,讓每一場戰鬥都充滿了不確定性與挑戰。
不對稱英雄角色
玩家在遊戲中扮演「災星」——一群被詛咒的、跨越時空的不對稱英雄。每位英雄擁有獨特的能力、戰鬥風格與角色背景故事。在第六卷《十二宮魔神篇》中,英雄們以「密斯卡托尼克英雄」的新化身登場,透過歷史的輪迴重生,對抗不斷回歸的詛咒。每個英雄都有全新的能力與團隊協同效果,玩家需要根據首領的特性選擇合適的英雄組合,並在戰鬥中靈活運用各自的能力來互補。
首領設計與 AI 行為
第六卷引入了三位全新的遠古恐怖:
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敦威治恐怖怪(The Dunwich Horror):源自洛夫克拉夫特經典小說《敦威治恐怖事件》的不可名狀之物,其能力圍繞著空間扭曲與無法理解的恐怖。
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蟾神札特瓜(Tsathoggua):源自克蘇魯神話的古老蟾神,沉睡於黑暗深淵之中,其信徒會獻上瘋狂的祭品。在本次遊戲中,追隨 Teburu 官方可免費獲得札特瓜狂信徒模型。
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維格(Vig):本次新登場的恐怖存在,具有獨特的破壞機制。
每位首領都有專屬的「反應式 AI」,會根據玩家的行動即時做出回應。它們會適應、升級,並以「古老恐怖對你的隊伍懷有私人恩怨」的方式來攻擊玩家。這意味著你不能只是重複使用同一套戰術——首領會「記住」你的模式,並做出針對性的反擊。
競爭模式(2v2 DLC)
隨著《十二宮魔神篇》的推出,遊戲也新增了一個免費的 2v2 競爭模式 DLC「競爭詛咒」(The Curse of Competition)。在這個模式中,兩支隊伍仍然需要合作擊敗遠古邪神,但同時會透過以下方式累積分數來證明自己是最強的「屠魔雙人組」:
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對首領施加負面狀態效果
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治療盟友
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串聯出精準的連擊組合
這種「合作中帶有競爭」的設計,為原本純粹的團隊合作體驗增添了全新的策略層次與重玩價值。
遊戲特色
1. 沉浸式的電影敘事體驗
遊戲被定位為「電影式」的合作首領戰。玩家不僅僅是在進行一場戰術對決,更像是在參與一部恐怖電影的演出。故事背景設定在二戰後的 1940 年代,英雄們被困在這個時代,面對全新的邪教組織、詛咒與宇宙恐怖。遊戲的敘事與戰鬥緊密結合,每場戰鬥都是故事的一部分。
2. 漸進式教學與低學習門檻
Teburu 平台內建了「邊玩邊學」的教學系統。玩家無需事先閱讀大量規則,系統會在遊戲過程中逐步引導你了解機制、英雄能力與首領行為。這種設計大幅降低了入門門檻,讓新玩家可以快速投入戰鬥,同時也讓資深玩家免於反覆翻閱規則書的困擾。
3. 即時反應與零中斷體驗
傳統桌遊中,每當觸發複雜效果時,玩家往往需要停下來查閱規則書,導致遊戲節奏中斷,情緒與沉浸感也隨之消散。《災星異攻隊》透過 Teburu 平台,將所有「幕後工作」(如反應計算、效果結算、敵方行為決策)自動化處理,玩家能持續專注於戰場上的威脅與團隊合作。
4. 恐怖主題的美術與模型
遊戲的視覺風格強烈呼應克蘇魯神話的黑暗美學。從首領的巨型模型(如敦威治恐怖怪、札特瓜)到災星英雄的精緻棋子,都展現了高度的細節與氛圍營造。特別是本次提供的札特瓜狂信徒模型,完美呈現了洛夫克拉夫特故事中那種「既荒謬又令人毛骨悚然」的邪教美學。
5. 系列作兼容性與擴充彈性
《災星異攻隊》的設計允許各卷之間的內容互相兼容。2v2 競爭模式 DLC 適用於所有《災星異攻隊》的遊戲卷,讓玩家可以將競爭機制帶入過去的戰鬥中,極大地延長了遊戲的生命週期與變化性。















