描述
《黑暗天命》(Cthulhu: Dark Providence)桌上遊戲介紹
《黑暗天命》係一款由 Martin Wallace 同 Travis R. Chance 聯手設計、CMON 發行嘅隱藏陣營競爭型桌遊,
支援 1 至 5 人遊玩,遊戲時間約 60 至 90 分鐘,適合 14 歲以上玩家。
遊戲背景設定喺 1930 年代美國經濟大蕭條時期,玩家扮演調查員、邪教徒或叛逃者,
喺呢個「天命黑暗」嘅時代暗中角力,爭奪國家命運嘅控制權。遊戲最大嘅特色係——
每位玩家嘅陣營係秘密嘅,只有你自己知你效忠邊一方!你可能係對抗遠古邪神嘅調查員,
亦可能係迎接末日嘅邪教徒,甚至係兩邊都唔幫嘅叛逃者。
你要喺遊戲中暗中完成自己陣營嘅目標,同時隱藏自己嘅真實身份,到最後先揭曉邊個先係真正嘅贏家!
遊戲玩法詳解
遊戲設置
遊戲開始前,將遊戲圖板放喺枱中央,軌道圖板放喺右邊。將儀式同調查標記放喺對應軌道嘅起始格。
將 18 個理智測試標記放入袋中。將 13 張城市資產卡面朝上放好。洗勻 60 張主要資產卡,
根據玩家人數喺 12 個城市各放置面朝下嘅卡牌(2 至 3 人遊戲每城 3 張,4 至 5 人遊戲每城 4 張),
然後翻開每城最頂嗰張。將剩餘嘅主要資產卡放喺快取區。洗勻神話卡,
根據人數翻開對應數量(2 至 3 人 3 張,4 至 5 人 4 張)形成神話列。
每位玩家揀一種顏色,拎取對應嘅特工儀表板、7 個影響力方塊、13 個控制標記同 6 個框架。
揀選一位主要特工,拎取對應嘅 10 張起始資產卡同主要特工標記。將主要特工標記放入框架,正面朝上。
洗勻起始資產卡,抽 5 張。將 1 個影響力方塊放喺 VP 軌嘅 0 格。
根據玩家人數洗勻對應嘅陣營卡(2 至 3 人:1 邪教徒、1 調查員、2 叛逃者;4 至 5 人:2 邪教徒、2 調查員、1 叛逃者),
每位玩家派 1 張,保密。將其他標記放喺圖板旁邊作為公共供應。最可疑嘅玩家做起始玩家,
由起始玩家開始逆時針,每位玩家將主要特工放喺一個冇其他特工嘅城市格。
回合流程
遊戲以回合制進行。輪到你嘅時候,你執行 2 個行動,以及任意數量嘅免費行動。
之後將用過嘅卡放入棄牌堆,然後從牌庫抽牌直到手牌有 5 張。如果牌庫耗盡,就將棄牌堆洗勻形成新牌庫。
主要行動包括:
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添加影響力:從手牌打出任意數量帶有影響力嘅資產卡,
將對應數量嘅影響力方塊放到主要資產卡、城市格或神話卡上。
每次行動只能將影響力放到一個目標上。 -
宣稱(只限第一個行動):如果你喺某張主要資產卡、神話卡或城市上擁有最多影響力,
你可以宣稱佢。城市仲需要你喺該城市有特工在場先可以宣稱。宣稱後,
你將自己嘅影響力方塊移入 Limbo,其他玩家嘅影響力方塊返回佢哋嘅個人供應。
然後根據宣稱嘅類型執行對應步驟。 -
取回影響力:從城市格、神話卡、主要資產卡或 Limbo 取回影響力方塊。
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購買影響力:每打出 2 個購買圖示,從公共供應拎 1 個自己顏色嘅影響力方塊。
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旅行:移動你嘅特工到相鄰城市,需要支付路線上嘅旅行成本。
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操縱儀式/調查:增加或減少儀式軌或調查軌。
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卡牌行動:執行資產卡或神話卡上嘅 ACTION 效果。
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暗殺:如果你嘅特工同目標特工喺同一個城市,你可以支付城市控制值嘅力量嚟暗殺對方。
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封印或保護閘門:如果你嘅特工喺一個冇閘門標記嘅城市,你可以支付閘門值嘅力量嚟封印或保護閘門。
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放置或移除鎖:喺主要資產卡、神話卡或城市格上放置或移除鎖標記。
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丟棄卡牌:從手牌丟棄任意數量嘅資產卡。
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揭示陣營:如果你嘅陣營未揭示,而且揭示後你嘅 VP 足以觸發遊戲結束,你可以揭示陣營卡並即時計分。
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跳過:結束你嘅回合。
陣營與計分
遊戲有三種陣營:
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調查員:透過封印閘門、招募帶有調查員 VP 嘅特工、推進調查軌嚟得分。
如果調查員被逼瘋,遊戲即刻結束。 -
邪教徒:透過保護閘門、暗殺特工、宣稱帶有邪教徒 VP 嘅神話卡、
推進儀式軌嚟得分。邪教徒被逼瘋唔會觸發遊戲結束,反而會獲得永生。 -
叛逃者:透過暗殺特工、封印同保護閘門、以及對應佢哋前陣營嘅軌道嚟得分。
叛逃者係兩邊嘅敵人,如果佢哋嘅陣營被揭示,會受到懲罰。
遊戲結束時,每位玩家計算最終得分。最低 VP 嘅玩家所屬陣營會被淘汰,
剩餘玩家中最高 VP 嘅玩家獲勝。如果最高分平手,擁有最多神話卡嘅玩家獲勝。
遊戲特色
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隱藏陣營:每位玩家嘅陣營係秘密嘅,你要喺遊戲中隱藏身份,同時推測其他人嘅陣營
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影響力爭奪:透過影響力方塊爭奪資產卡、城市同神話卡,每次宣稱都係一場心理博弈
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理智測試:每次宣稱帶有理智圖示嘅卡或封印閘門,都要抽理智測試標記,抽到 3 個瘋狂標記就會被逼瘋
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暗殺機制:可以暗殺其他玩家嘅特工,但主特工只有喺特定條件下先可以被暗殺
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多重勝利條件:遊戲可以透過 VP 達標、被逼瘋、主特工被暗殺、軌道到終點等多種方式結束
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克蘇魯主題:遊戲充滿克蘇魯神話嘅黑暗氛圍,神話卡同遠古邪神嘅設計非常出色
玩後感
《黑暗天命》係一款令人驚喜嘅隱藏陣營策略遊戲。初次接觸時,最吸引嘅係佢嘅主題同美術——
1930 年代美國經濟大蕭條時期嘅背景,配搭克蘇魯神話嘅黑暗元素,營造出一種獨特嘅時代感同壓迫感。
遊戲圖板上嘅城市同路線設計精美,神話卡上嘅遠古邪神插畫更加係視覺饗宴。
實際遊玩時,最有趣嘅係「隱藏陣營」嘅心理博弈。你唔知道其他玩家係調查員、邪教徒定叛逃者,
所以你嘅每一個行動都要考慮「咁做會唔會暴露我嘅身份」。
有時候你會故意做一些符合其他陣營利益嘅行動嚟混淆視聽;
有時候你又會偷偷幫助自己陣營嘅玩家,但又唔可以做得太明顯。
影響力爭奪嘅機制亦都好有策略性。你要喺唔同嘅資產卡、城市同神話卡上放置影響力方塊,
但每次行動只能放喺一個目標上。你要判斷邊個目標最值得投資,同時又要留意其他玩家嘅動向。
宣稱嘅時機非常重要——太早宣稱可能引起懷疑,太遲宣稱可能被對手搶先一步。
理智測試嘅設計增加咗遊戲嘅不確定性同緊張感。每次抽理智標記嘅時候,
你都唔知會抽到「清醒」定「瘋狂」。抽到 3 個瘋狂標記就會被逼瘋,調查員被逼瘋會即刻結束遊戲,
邪教徒被逼瘋反而會獲得永生。呢個設計令玩家喺行動時要更加謹慎。
暗殺機制令遊戲充滿攻擊性。你可以暗殺其他玩家嘅特工,削弱佢哋嘅影響力。
但暗殺需要支付城市控制值嘅力量,所以你要衡量值唔值得。
主特工只有喺特定條件下先可以被暗殺,呢個設計保護咗玩家嘅核心資產。
遊戲嘅節奏適中,60 至 90 分鐘就玩完一局。回合之間嘅等待時間唔長,
因為每位玩家嘅行動都好直接。即使 5 人遊戲,節奏都保持流暢。
缺點方面,遊戲嘅規則細節較多,新手可能需要一兩局先完全掌握。尤其係各種行動嘅條件、
陣營嘅計分方式、理智測試嘅流程等,都需要時間理解。
另外,遊戲嘅隨機性主要來自卡牌嘅抽取同理智測試,有時你會因為抽到唔理想嘅卡或
連續抽到瘋狂標記而陷入劣勢。不過,遊戲嘅策略深度足以彌補呢個問題。
總結而言,《黑暗天命》係一款主題出色、機制創新、策略深度適中嘅隱藏陣營策略遊戲。
佢將克蘇魯神話嘅黑暗氛圍同隱藏陣營嘅心理博弈完美結合,影響力爭奪同理智測試嘅設計尤其出色。
如果你鍾意《阿瓦隆》嘅隱藏陣營、《瘋狂詭宅》嘅背叛主題,
或者單純被克蘇魯神話嘅主題吸引,《黑暗天命》絕對值得一試!









