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《Concordia》桌上遊戲介紹

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Concordia》是一款由設計師 Mac Gerdts 操刀、出版社 PD-Verlag 發行的經典中度策略遊戲,支援 2 至 5 人遊玩,遊戲時間約 90 至 120 分鐘。遊戲以羅馬帝國時期為背景,玩家扮演羅馬時代的顯赫家族,透過派遣殖民者、建造房屋、生產貿易商品,將勢力擴張到整個帝國版圖。遊戲名稱「Concordia」在拉丁語中意為「和諧」,呼應了遊戲的核心精神——玩家需要在不同發展方向之間取得平衡,才能獲得最高分數。這款遊戲被許多桌遊評論家譽為「現代經典」,其規則簡潔優雅,但策略深度驚人,至今仍穩居各大策略遊戲排行榜的前列。

遊戲玩法

遊戲設置

義大利圖板
義大利圖板
帝國圖板
帝國圖板

《Concordia》提供兩張雙面遊戲圖板,可根據玩家人數選擇:2 至 4 人使用義大利圖板,3 至 5 人使用帝國圖板。遊戲開始時,每位玩家拿取自己顏色的 1 個倉庫板塊(用於存放商品與殖民者)、15 間房屋、6 名殖民者(陸地殖民者與海上殖民者各半,部分擴充會有不同配置),以及一組起始手牌。

15 間房屋
15 間房屋

起始手牌包含 1 張 Tribune、1 張 Prefect、1 張 Colonist、1 張 Mercator、1 張 Architect,共 5 張人格卡牌(部分版本會根據人數調整起始卡牌)。

儲存格
儲存格

玩家圖板上的倉庫共有 12 個儲存格,遊戲開始時有 4 格被殖民者佔據,因此僅有 8 個空格可用於存放商品。每當玩家將新的殖民者派到圖板上,倉庫就會空出更多儲存格,可用於存放更多商品。玩家不可丟棄商品來騰出空間,若因生產獲得商品而儲存空間不足,則須自行選擇哪些商品不領取。

起始玩家隨機決定,最後一位玩家(起始玩家右手邊的玩家)獲得行省總督標記。此標記在遊戲中非常重要,當持有者使用 Prefect 卡讓某個行省生產時,可獲得雙倍獎勵。

遊戲結構與回合流程

遊戲採回合制,順時針進行。每位玩家的回合非常簡單:從手牌中打出 1 張人格卡牌,執行卡牌上描述的行動,然後將該卡牌面朝上放在自己的棄牌堆(僅顯示最後打出的那張牌)。玩家不可在一回合中打出多張卡牌,也不可略過回合。當玩家使用 Tribune 卡時,可將所有已打出的卡牌收回手中,重新獲得完整的行動選擇權。

遊戲結束條件有兩種:當有玩家購買了展示區的最後一張人格卡牌,或當有玩家建造了自己的第 15 間房屋時,遊戲進入尾聲。觸發結束條件的玩家立即獲得 1 張 Concordia 卡(價值 7 分),然後其他玩家各再進行一個回合,最後進行終局計分。

人格卡牌

遊戲中共有 8 種基本人格卡牌,每張卡牌對應一位羅馬神祇,並在終局計分時提供不同類型的獎勵。此外還有 5 種專家卡(磚匠、農夫、鐵匠、酒商、織布工),以及 1 張額外的建築師卡(Mason)等,可根據玩家人數加入遊戲。

1. Architect(建築師)

Architect(建築師)
Architect(建築師)

這是遊戲中最核心的行動卡牌。打出 Architect 時,玩家可執行兩個步驟:

第一步:移動殖民者。玩家可將自己的殖民者在圖板上移動。移動步數等於玩家在圖板上的殖民者數量(包含已放置在圖板上的陸地與海上殖民者)。這些步數可自由分配給自己的任意殖民者。陸地殖民者只能沿著棕色路線移動,海上殖民者只能沿著藍色路線移動。殖民者的第一步必須從其所在城市出發,沿著相鄰路線移動;後續每一步必須經過一個城市並繼續移動到該城市的下一條相鄰路線。移動結束時,殖民者不可停留在已被其他殖民者佔據的路線上,但可穿越已被佔據的路線(這些路線仍計入移動步數)。

第二步:建造房屋。在完成所有移動後,玩家可選擇在與自己殖民者相鄰的城市中建造房屋。每個城市最多只能建造 1 間自己的房屋(不同玩家的房屋可共存於同一城市),且不可在羅馬建造。建造房屋需向銀行支付商品與錢幣:

  • 商品成本:磚城需支付 1 份食物;其他城市需支付 1 份磚塊加上該城市生產的商品類型各 1 份(例如食物城市需支付 1 磚 + 1 食物,酒城需支付 1 磚 + 1 酒,依此類推)。
  • 錢幣成本:基礎價格為磚城 1 賽斯特斯、食物城 2、工具城 3、酒城 4、布城 5。但若該城市已有其他房屋(不分玩家),則錢幣成本需乘以該城市在建造後的房屋總數。例如某城市已有 2 間房屋,玩家想建造第 3 間,則需支付基礎價格 ×3。

2. Tribune(護民官)

Tribune(護民官)
Tribune(護民官)

打出 Tribune 時,玩家執行兩個步驟:

第一步:回收卡牌。玩家將自己所有已打出的卡牌(包含棄牌堆中的卡牌)收回手中。若回收的卡牌數量超過 3 張(含 Tribune 本張),則每超過 1 張可從銀行獲得 1 賽斯特斯。例如玩家先前已打出 4 張卡牌,此時打出的 Tribune 為第 5 張,回收後可獲得 (5-3)=2 賽斯特斯。

第二步:招募殖民者。玩家可選擇花費 1 份食物與 1 份工具,從自己的倉庫中招募 1 名新的陸地或海上殖民者,將其放置在羅馬城。

3. Prefect(行省長官)

Prefect(行省長官)
Prefect(行省長官)

打出 Prefect 時,玩家可在兩種效果中選擇其一:

效果一:選擇一個活躍行省進行生產。玩家選擇一個行省(即遊戲圖板上由虛線圍成的區域),其獎勵標記仍顯示商品符號(尚未被翻轉)。該行省中「所有房屋」(無論玩家)各自生產 1 單位該城市生產的商品。此外,玩家個人獲得 1 單位該行省的獎勵商品(即獎勵標記上顯示的商品)。然後將該行省的獎勵標記翻轉至錢幣面。

效果二:領取現金獎勵。玩家不進行生產,而是從銀行領取與所有已翻轉獎勵標記數量相等的賽斯特斯(每個錢幣面獎勵標記 1 賽斯特斯)。然後將所有獎勵標記翻回商品面。

若玩家持有「行省總督」標記且選擇效果一(而非現金獎勵),則獲得的個人獎勵商品變為 2 單位(而非 1 單位)。使用後需將行省總督標記傳給右手邊的玩家。

4. Mercator(商人)

Mercator(商人)
Mercator(商人)

打出 Mercator 時,玩家執行兩個步驟:

第一步:從銀行獲得 3 賽斯特斯(若玩家已購買 Mercator 卡牌,則改為獲得 5 賽斯特斯)。

第二步:與銀行進行兩種商品的交易(可賣兩種、買兩種,或賣一種買一種)。交易數量僅受倉庫剩餘空間限制(每單位商品佔 1 格)。交易價格固定,標示於玩家倉庫圖板的上方:賣價為 1 食物 = 1 賽斯特斯、1 磚 = 2、1 工具 = 3、1 酒 = 4、1 布 = 5;買價則相反。

5. Senator(元老)

Senator(元老)
Senator(元老)

打出 Senator 時,玩家可從遊戲圖板上的展示區購買至多 2 張人格卡牌,將其放入手牌。每張卡牌的價格為:卡牌紅色區域內顯示的商品數量(每 ? 代表玩家可自由選擇的商品類型),加上卡牌下方圖板上標示的商品數量。購買後,展示區的卡牌向左移動填補空缺,並從牌堆抽取新卡牌補充至 7 張。

6. Consul(執政官)

Consul(執政官)
Consul(執政官)

打出 Consul 時,玩家可從展示區購買 1 張人格卡牌放入手牌,但價格僅計算卡牌紅色區域內的商品,忽略圖板上標示的商品。其他規則與 Senator 相同。

7. Diplomat(外交官)

Diplomat(外交官)
Diplomat(外交官)

打出 Diplomat 時,玩家可複製任一其他玩家棄牌堆頂部(即面朝上顯示的最後一張卡牌)的行動,如同自己打出該卡牌一般。但不可複製最近使用過 Diplomat 的玩家,也不可複製剛使用 Tribune 回收卡牌的玩家。

8. Colonist(殖民者)

Colonist(殖民者)
Colonist(殖民者)

打出 Colonist 時,玩家可在兩種效果中選擇其一:

效果一:花費 1 食物與 1 工具,在圖板上放置 1 名新的殖民者。可放置在羅馬城,或任何玩家已擁有房屋的城市(該城市需有對應的陸地或海上路線)。

效果二:從銀行獲得 5 賽斯特斯,再加上圖板上每擁有 1 名殖民者就額外獲得 1 賽斯特斯。

9. 專家卡(Mason、Farmer、Smith、Vintner、Weaver)

這些卡牌的效果是在終局計分時,為玩家每間特定類型的房屋提供獎勵分數。例如 Farmer 為每間食物城房屋提供 3 分、Weaver 為每間布城房屋提供若干分數等。專家卡可透過 Senator 或 Consul 購買,價格相對較高但得分潛力巨大。

中途計分

遊戲提供「中途計分」規則(建議新手使用,熟練玩家可略過)。當玩家第一次打出 Tribune 回收卡牌時,立即進行個人中途計分,計算方式與終局計分相同,並在計分軌上記錄分數。待所有玩家都完成第一次中途計分後,比較分數:第一名獲得 2 賽斯特斯,第二名獲得 1 賽斯特斯(平手時平分獎勵)。然後將所有計分標記歸零,繼續遊戲。中途計分的主要目的是讓玩家在遊戲早期了解各神祇的計分方式,並調整策略方向。

終局計分

遊戲結束後,玩家根據自己擁有的人格卡牌進行計分。每張卡牌對應一位神祇,該神祇會根據玩家的特定成就給予分數。計分順序建議為:Vesta、Jupiter、Saturnus、Mercurius、Mars、Minerva。

  • Vesta(爐灶女神):將倉庫中所有商品的價值(依固定價格計算)加上現金,每滿 10 賽斯特斯獲得 1 分。
Vesta(爐灶女神)
Vesta(爐灶女神)
  • Jupiter(眾神之王):每間位於非磚城房屋獲得 1 分(上限 15 分)。
Jupiter(眾神之王)
Jupiter(眾神之王)
  • Saturnus(豐收之神):每擁有至少 1 間房屋的行省獲得 1 分。
Saturnus(豐收之神)
Saturnus(豐收之神)
  • Mercurius(商旅之神):每生產一種商品(即擁有至少 1 間該類型房屋)獲得 2 分(上限 10 分)。
Mercurius(商旅之神)
Mercurius(商旅之神)
  • Mars(戰神):每名已在圖板上的殖民者獲得 2 分(上限 12 分)。
Mars(戰神)
Mars(戰神)
  • Minerva(智慧女神):根據專家卡上的說明,為特定類型的房屋獲得對應分數。
Minerva(智慧女神)
Minerva(智慧女神)

舉例來說,若玩家擁有 2 張 Jupiter 卡、9 間非磚城房屋,則該玩家在 Jupiter 項目上獲得 2×9=18 分。將所有神祇的分數加總,加上 Concordia 卡的 7 分,即為總分。最高分者獲勝,平手時由持有行省總督標記的玩家獲勝(或將由他獲得的玩家獲勝)。

遊戲特色

純粹的手牌管理體驗

《Concordia》沒有骰子、沒有隨機抽牌(除卡牌展示區的補充外)、沒有隱藏資訊。所有玩家的發展狀況都公開在圖板上,唯一的「私人資訊」是手牌中的卡牌。而手牌中的卡牌也是玩家自己購買的,因此某種程度上也算是公開資訊。這種「近乎全公開」的設計,將遊戲的勝負完全歸結於玩家的決策品質,沒有任何運氣成分。這對於喜歡純策略遊戲的玩家來說,是極大的優點。

卡牌即是行動也是分數

遊戲中最巧妙的設計在於:人格卡牌既是玩家可執行的行動,也是終局計分的依據。你每買一張卡牌,就獲得一個新的行動選項,但同時也決定了你終局計分的方向。例如購買較多的 Jupiter 卡會讓非磚城房屋的分數倍數增加,因此你需要在遊戲中多建造非磚城房屋;購買較多的 Mars 卡會讓殖民者分數倍增,因此你需要多招募殖民者。這種「行動選擇直接影響得分條件」的設計,確保了玩家不會偏廢某一方面,必須在擴張、生產、貿易、卡牌收集之間取得平衡。

沒有「廢棄」的機制

與許多牌庫構築遊戲不同,《Concordia》中玩家不能主動移除弱卡。你買的每一張卡牌都會永久留在你的牌庫中,直到你使用 Tribune 回收。這意味著你的牌庫只會越來越「厚」,而不會越來越「精簡」。因此,購買卡牌需要謹慎考量——買太多卡牌會導致回收成本變高(因為回收超過 3 張才有利潤),也會讓你的手牌輪轉變慢。這種設計鼓勵玩家採取「少而精」的策略,而非「多多益善」。

區域控制的柔和版本

雖然《Concordia》的核心機制是手牌管理與卡牌收集,但圖板上的區域競爭仍然非常重要。建造房屋可讓你獲得行省控制權(影響 Saturnus 計分),也可讓你獲得特定商品類型(影響 Mercurius 計分),還可讓你擴大殖民者移動範圍。然而,遊戲並不像《卡卡頌》或《小小世界》那樣有激烈的「搶地盤」衝突。你可以與其他玩家共享城市,甚至你的房屋越多,其他玩家要蓋在該城市的成本就越高(因為錢幣成本倍增)。這是一種非常柔和、非直接的競爭方式,降低了遊戲的對抗性,但增加了策略思考的層次。

Prefect 與行省總督的互動

Prefect 卡是遊戲中最複雜但也最關鍵的行動。選擇讓哪個行省生產,不僅影響自己的資源獲取,也會「免費」讓其他玩家生產——只要他們在該行省有房屋。因此,你需要仔細觀察其他玩家的房屋分佈,選擇對自己最有利、對對手最不利的行省。同時,行省總督標記的存在讓 Prefect 的抉擇更加重要:持有標記時,你可以獲得雙倍獎勵;但使用後必須傳給右手邊的玩家。這種「用一次就要讓給別人」的設計,創造了有趣的時間點抉擇。

極簡的配件與優雅的美術

《Concordia》的配件非常精簡:圖板、卡牌、房屋、殖民者、錢幣、商品標記,沒有任何多餘的要素。遊戲圖板採用手繪風格,配色柔和典雅,資訊標示清楚易讀。人格卡牌的插畫以羅馬神祇為主題,風格統一且具有歷史感。整體視覺呈現出一種沉穩、大器的氣質,非常符合羅馬帝國的主題。

玩後感

《Concordia》是一款讓人越玩越讚嘆的遊戲。初次接觸時,最直接的感受是「規則好簡單」。每個玩家的回合就是「打一張牌、做牌上的事」,沒有任何例外。遊戲圖板上的符號與標示也非常直觀,幾乎不需要查閱規則書。然而,當你開始實際遊玩,你會發現遊戲的深度遠超預期。

最令人印象深刻的是遊戲的節奏感。早期你需要透過 Architect 來擴張領土,透過 Prefect 來生產資源,透過 Mercator 來交易取得建造所需的商品。中期開始,你會購買更多人格卡牌,解鎖新的行動選項,並開始思考終局計分的策略方向。後期則是全力衝刺——你要在觸發遊戲結束的兩種方式之間做出選擇,是要搶買最後一張卡牌獲得 Concordia 卡,還是要搶先蓋滿 15 間房屋?

手牌管理是遊戲中最需要思考的部分。你的手牌有限(通常 5 到 7 張),每回合只能打一張,回收卡牌需要打出 Tribune。這意味著你需要規劃好「何時回收」——太早回收會浪費潛在的利潤(回收超過 3 張才有錢拿),太晚回收則會受限於手牌不足,無法執行某些行動。經驗豐富的玩家會精算每一輪的卡牌循環,確保在關鍵時刻有合適的卡牌可用。

Prefect 的抉擇往往是遊戲中最緊張的時刻。你看著圖板上的行省,一邊計算自己生產後能獲得多少資源,一邊計算對手會因此獲得多少「免費資源」。有時候你會故意選擇一個只有你自己有房屋的行省,讓對手完全得不到好處;有時候你會選擇一個對手房屋很多的行省,但因為他的商品類型對你沒有威脅,你也許會不在意。這種「資源交換」的博弈非常有趣,也讓遊戲充滿了互動。

卡牌購買的策略也非常深奧。價格昂貴的專家卡(如 Farmer、Weaver)雖然當下不能立即提供資源,但終局分數極高。便宜的 Senator 可以一次買兩張卡牌,但價格計算會包含圖板上標示的商品,有時反而比 Consul 更貴。你需要根據當前的資源狀況與未來的計分策略,決定要購買哪些卡牌、何時購買。

遊戲的平衡性極佳。沒有一條策略是「必勝」的——專注於擴張領土會缺乏卡牌分數加成,專注於購買卡牌會缺乏領土基礎,專注於生產貿易會缺乏殖民者移動能力。真正的高手懂得在四者之間找到平衡,根據對手的動向靈活調整。這種「和諧」正是遊戲名稱 Concordia 的真諦。

圖板與卡牌的美術風格非常耐看。玩過多次後,你仍然會覺得那些羅馬神祇的插畫很有味道,圖板上的城市名稱與路線標示也讓人彷彿置身於古羅馬帝國。遊戲的配件品質極佳,房屋與殖民者的模型雖然小巧但細節清晰,拿在手上很有質感。

缺點方面,遊戲的互動性較為間接。如果你喜歡直接攻擊對手、搶奪資源、摧毀對方設施的遊戲,《Concordia》可能會讓你覺得「不夠刺激」。此外,遊戲的計分方式較為複雜,新手可能需要一兩局才能完全掌握各神祇的計分邏輯。最後,遊戲的起始設置(依照玩家人數移除卡牌)需要一些時間,但熟悉後可在 5 分鐘內完成。

總結而言,《Concordia》是一款經典中的經典,被許多桌遊評論家譽為「必玩策略遊戲」之一。它規則簡潔優雅,策略深度驚人,重玩性極高,且美術與配件品質俱佳。如果你喜歡《卡坦:基礎》的資源管理、《七大奇蹟》的卡牌組合、《大創造時代》的區域控制,或是單純想尋找一款可以玩一輩子的策略遊戲,《Concordia》絕對值得你投入時間與金錢。

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