《搞怪運動會》桌上遊戲介紹

《搞怪運動會》(Magical Athlete)是一款由日本設計師 Takashi Ishida 原創、Richard Garfield(《魔法風雲會》與《King of Tokyo》的設計師)操刀改版、CMYK 發行的派對型賽車遊戲,支援 2 至 6 人遊玩,遊戲時間約 30 至 45 分鐘,建議年齡 10 歲以上。這款遊戲的核心精神可以用一句話概括——純粹的混亂。玩家不是操控一群普通的賽跑選手,而是招募一群擁有「完全破壞遊戲平衡」能力的魔法運動員,在賽道上互相干擾、陷害、超車,享受一場荒謬絕倫的競賽。
遊戲玩法詳解
遊戲設置

將雙面賽道放在桌面中央,起始面為「溫和英里」(Mild Mile)。將所有分數籌碼從袋中倒出,將金牌與銀牌按大小堆疊(最大的在底部)。每位玩家拿取一顆骰子。將所有選手卡洗勻形成牌庫,將所有選手棋子放在一旁備用。
招募隊伍
遊戲開始時,所有玩家進行「蛇形輪選」來組建自己的 4 名選手隊伍:

- 從牌庫翻開兩倍於玩家人數的選手卡(例如 4 人遊戲翻開 8 張),面朝上排成一列。
- 所有玩家擲骰比大小,點數最高者獲得優先選擇權。
- 按順時針方向,每位玩家輪流選擇一名選手。最後一位玩家選完後,選秀順序反轉(蛇形),由最後一位玩家再選第二名,然後逆時針繼續,直到每位玩家都有 2 名選手。
- 重複上述過程一次(由起始玩家左邊的玩家開始新一輪蛇形選秀),最終每位玩家擁有 4 名選手。
每名選手只能使用一次,且後面的比賽分數更高,因此玩家需要策略性地安排選手的出場順序。
比賽流程

遊戲共進行 4 場比賽(賽道兩面各用兩次:溫和→瘋狂→溫和→瘋狂)。每場比賽開始前,所有玩家同時從手中揭露一張選手卡,並將對應的選手棋子放在起跑格上。
比賽規則非常簡單:玩家輪流擲骰,按照點數在賽道上移動棋子。這就是「主要移動」。當有兩名選手越過終點線時,比賽立即結束——第一名獲得金牌,第二名獲得銀牌。所有選手的能力會在移動過程中不斷觸發,製造出一連串的混亂效應。
選手能力與觸發時機
遊戲真正的樂趣來自於 36 位選手的「荒謬能力」。這些能力可能在任何時候觸發:

- 被動能力:持續生效,例如「每當有其他選手使用能力時,我移動 1 格」

- 觸發能力:滿足特定條件時發動,例如「當有選手超越我時,將他們絆倒」

- 主動能力:玩家選擇使用,例如「我可以重骰一次」
能力觸發順序非常重要。當多個能力同時觸發時,依以下順序結算:

1. 正在進行回合的選手能力

2. 他選手的能力

3. 賽道本身的效果(如箭頭、星星)
關鍵術語:
- 主要移動:每回合擲骰移動的動作,是遊戲的核心行動
- 絆倒:被絆倒的選手跳過下一次主要移動(但仍可透過其他方式移動)
- 經過:選手從落後位置移動到領先位置
- 在同一格:多名選手停在同一個格子上
- 傳送:直接將棋子放到新位置,不算「移動」(因此不會觸發移動相關能力)
遊戲特色

純粹的混亂與歡樂
《搞怪運動會》不是一款嚴肅的戰術遊戲。它的設計目標就是「製造混亂」。選手的破壞性能力層出不窮——有人會把前面的選手傳送回起點,有人會吃掉其他選手,有人會讓所有人倒退,有人會讓對手抽到六點時反而被懲罰。這種「不可預測性」讓每一場比賽都充滿了笑聲與驚呼。
簡單規則,複雜互動
遊戲的核心規則只有「擲骰→移動」,但 36 位選手的能力交織在一起時,會產生極其複雜的互動。例如:浪漫選手移動時經過香蕉選手,被絆倒;但絆倒觸發了 挪挪兔 的「每當能力觸發時移動 1 格」;浪漫選手因為與另一選手共享空間,又觸發了自己的「共享空間時移動 2 格」能力;這又再次觸發 挪挪兔 的移動……這種連鎖反應是遊戲最有趣的部分。
蛇形選秀與策略深度
選秀階段雖然簡單,但其實充滿策略。由於後期比賽的分數更高(金牌與銀牌的價值固定,但後期比賽的總分影響更大),玩家需要決定:是否要在第一場比賽就派出最強選手搶先機,還是保留王牌到最後一搏?選秀時也要注意對手的選擇,適時「劫走」他們可能想要的選手。
雙面賽道與多變性
賽道有「溫和」與「瘋狂」兩面,溫和面的箭頭與星星較少,瘋狂面則充滿了傳送、倒退與額外分數的格子。遊戲預設順序為溫和→瘋狂→溫和→瘋狂,確保每場比賽的體驗都略有不同。
極高的重玩性
36 位選手 × 每場 4 人出賽 × 4 場比賽,選手的組合方式幾乎無限。而且由於選秀環節的隨機性(翻開的選手卡每次不同),每局遊戲的選手池都不一樣,策略也隨之變化。
2 人與 3 人變體
2 人遊戲中,每位玩家操控 2 名選手(共 4 人在賽道上),每人使用兩顆骰子,每回合移動兩名選手。3 人遊戲同理,每位玩家操控 2 名選手(共 6 人在賽道上)。這讓遊戲在少人時仍然保持熱鬧與混亂。
玩後感

《搞怪運動會》是一款非常適合派對場合的「歡樂型」桌遊。初次遊玩時,最直接的感受是「規則好簡單,但玩起來好瘋狂」。你永遠不知道下一回合會發生什麼——你可能正領先全場,然後被某個對手的能力直接送回起點;你可能墊底,卻因為某個選手的被動能力在最後關頭逆轉。
遊戲的最大樂趣來自於「能力的連鎖反應」。當你看到選手 A 移動、觸發選手 B 的能力、B 的能力又觸發選手 C 的能力、C 又觸發 A 的某個被動能力時,整個桌面就像一鍋沸騰的湯,所有人都會忍不住大笑。這種「無法預測」的體驗,讓每一場比賽都像是一場即興喜劇。
選秀階段的策略性比想像中高。你可能會發現某個選手在特定賽道(溫和 vs 瘋狂)上的表現截然不同,或者某兩個選手的能力組合會產生強大的協同效應。經驗豐富的玩家會在選秀時仔細觀察對手的選擇,試圖預測他們的策略。


美術風格由 Angela Kirkwood 操刀,色彩鮮明、角色設計充滿個性——從火箭科學家到香蕉、從半人馬到會吃掉其他選手的 大嘴,每一張選手卡都充滿了幽默感。賽道的設計簡潔明瞭,箭頭與星星的標示非常直觀。
《搞怪運動會》非常適合作為派對遊戲或家庭遊戲。它不像《Rebirth》或《鬱金香莊園》那樣需要長時間的策略思考,也不像《阿瓦隆》那樣需要複雜的嘴砲推理。它是一款「放鬆大腦、享受混亂」的遊戲。如果你喜歡《東京之王》那種「擲骰子、看誰運氣好」的派對遊戲,或是《小白世紀》那種「互相陷害」的歡樂氣氛,《搞怪運動會》絕對會讓你愛不釋手。
總結來說,這是一款「越玩越瘋、越瘋越好玩」的遊戲。放下勝負心,享受混亂,你就能體驗到它真正的樂趣。
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