《星空覓跡》桌上遊戲介紹

《星空覓跡》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)是一款由捷克遊戲出版社 Czech Games Edition 發行、Tomáš Holek 設計的中重度策略遊戲,支援 1 至 4 人遊玩,遊戲時間約 90 至 150 分鐘。這款遊戲以「搜尋地外文明」為主題,玩家扮演參與 SETI 計劃的研究機構,透過發射探測器、登陸行星、掃描太空訊號、分析數據、研發科技等方式,尋找外星生命的蹤跡。遊戲融合了區域控制、資源管理、科技樹、牌組構築與板塊移動等多種機制,是一款深度與廣度兼具的史詩級策略遊戲。
遊戲玩法詳解
遊戲背景與主題

尋找地外智慧生命是人類亙古以來的夢想。從卡爾·薩根到現代天文學家,無數科學家投入畢生精力,試圖解答「我們在宇宙中是否孤獨」這個終極問題。在《星空覓跡》中,玩家將帶領自己的研究團隊,利用地球上最先進的望遠鏡掃描太空訊號,派遣探測器飛越太陽系,登陸行星與衛星,收集數據並分析其中可能隱藏的外星生命痕跡。遊戲中的五種外星種族——Mascamites、Oumuamua、Anomalies 等——各自擁有獨特的生態與科技,只有在玩家累積足夠的生命痕跡後才會被「發現」,為遊戲增添了探索未知的神秘感。
遊戲設置

遊戲主圖板由三部分組成:行星圖板(展示各行星的登陸獎勵)、太陽系圖板(展示行星軌道與探測器移動區域)以及科技圖板(展示12種可研發的科技)。太陽系圖板中央有三個可旋轉的圓盤,代表不同行星軌道,其初始配置為隨機,確保每局遊戲的起始布局不同。


每位玩家選擇一種顏色,拿取對應的玩家圖板、探測器模型、標記與資源。起始資源包括:4點公眾知名度、4點信用點、3點能量,以及5張手牌。玩家還需將一張手牌收入自己的起始收入卡下方,作為永久收入來源,並立即獲得該卡牌右下角的獎勵。
遊戲共進行5個回合。每回合中,玩家按順時針順序輪流執行行動,直到所有玩家都選擇「Pass」為止。回合結束時,玩家獲得收入,起始玩家標記傳給下一位玩家,並開始新的一回合。
回合結構與主要行動
在你的回合中,你只能選擇一個主要行動,但可以在任何時候(包括行動前、行動中、行動後)執行任意數量的免費行動。免費行動包括:花費1能量獲得1次移動、棄牌換取移動、交換資源、購買卡牌、將數據放入電腦等。
主要行動共有七種選擇:

1. 發射探測器
花費2點信用點,將自己的一個探測器模型放在太陽系圖板的「地球」位置。預設情況下,每位玩家只能同時擁有一個在太空中的探測器。若已達上限,則無法執行此行動。發射後,你可以立即在同一回合中移動該探測器(使用能量或免費行動獲得的移動點數)。移動探測器時,每次移動一格(不可斜角移動)。若要離開有小行星帶的格子,需額外支付1點移動。當探測器經過有公眾知名度圖示的位置(如彗星、金星、木星等)時,立即獲得1點公眾知名度。地球本身不提供知名度。

2. 軌道運行
將自己的探測器從地球移動到某個行星的位置。這需要消耗移動點數,且必須嚴格按照行星順序(由近至遠)計算可到達性。成功抵達後,你可以選擇將探測器留在該行星的「軌道區」或「登陸區」。

3. 登陸行星
將自己的探測器轉變為登陸器,移除其在太陽系圖板上的模型,並將其放置於行星圖板上該行星的登陸空格中。登陸需要花費3點能量,若該行星已有其他玩家的軌道器,則僅需花費2點能量。首次登陸某行星的玩家可獲得額外的數據獎勵(火星則有兩個首次登陸名額)。登陸後可獲得行星中央顯示的獎勵(通常包含分數與外星生命痕跡)。登陸是獲得生命痕跡的主要途徑之一。

4. 掃描鄰近恆星
花費1點信用點與2點能量,執行掃描行動。掃描時,你可以選擇執行以下操作(順序自定):在地球所屬的扇區標記1個訊號、從卡牌列中棄掉1張卡牌並在其對應的扇區標記1個訊號、啟動任何已研發的望遠鏡科技。每次掃描至少標記2個訊號,配合科技最多可標記4個。
扇區是由太陽系圖板上的八個區域所構成,每個扇區對應一個恆星或行星(如水星、金星、火星等)。每個扇區有一個數據槽,包含3至5個數據標記。當你在扇區標記訊號時,從該扇區數據槽的最左側取出一個數據標記放入自己的數據池,並用自己顏色的標記替換。若你放置的是第二個標記,立即獲得2分。當你替換掉數據槽的最後一個數據標記時,即「完成」該扇區。在回合結束時,比較該扇區中各玩家標記數量,數量最多者「贏得」該扇區,獲得扇區旁邊顯示的獎勵(包含分數與外星生命痕跡),並將自己的標記永久放置在扇區旁的獎勵格上。所有至少貢獻一個標記的玩家獲得1點公眾知名度。平手時由最後放置標記的玩家獲勝。第二名的玩家可在重置後保留一個標記在數據槽的第一格。

5. 分析數據
花費1點能量,將自己電腦中第一列的所有數據清空(若已研發電腦科技,則第二列的數據不影響此行動),並為兩種外星種族中的其中一種標記1個生命痕跡。這是獲得生命痕跡的另一個主要途徑。你可以在任何時候將數據池中的數據放入電腦,作為免費行動。數據必須由左至右放置,當放在有獎勵的格子時,立即獲得該獎勵。

6. 打出卡牌(執行效果)
支付卡牌上顯示的費用,執行其白色區域的效果。若卡牌效果包含其他行動(如發射探測器、掃描等),則無需支付這些行動的標準費用。卡牌分為三種:任務卡(Mission Cards)分為條件型與觸發型,條件型達成特定條件時可完成並獲得獎勵,觸發型則在特定事件發生時可覆蓋圓圈獲得獎勵;遊戲結束計分卡則在遊戲結束時提供額外分數。


7. 研究科技
花費6點公眾知名度,研發一項新科技。執行此行動前,必須先旋轉太陽系(見下方說明)。然後選擇一種尚未擁有的科技,從對應科技堆中拿取最上方的科技板塊。若你是第一個研發該科技的玩家,立即獲得2分。科技板塊上印有立即獎勵,獲得後將其翻面放置在自己的玩家圖板上。科技分為三類:探測器科技(增加探測器上限、降低登陸成本、可登陸衛星等)、望遠鏡科技(增強掃描行動)、電腦科技(擴充電腦容量,新增第二列數據槽,放置數據時可獲得分數與獎勵)。
旋轉太陽系:每當玩家研究科技時(無論是主要行動或卡牌效果),都必須旋轉太陽系。此外,每回合中第一位選擇 Pass 的玩家也會觸發旋轉。太陽系的三個圓盤會按順序輪流旋轉:第一次旋轉最外層圓盤,第二次旋轉中層(外層會隨之旋轉),第三次旋轉內層(三層一起旋轉),第四次回到最外層,依此類推。探測器會隨著圓盤旋轉而移動。若探測器位於圓盤的缺口處,可能不會移動;若被圓盤推動,則會被免費推入相鄰格子,並可能因此獲得公眾知名度。
Pass 與回合結束

當你選擇 Pass 時,你需要:將手牌棄至4張(若超過4張);若你是該回合第一位 Pass 的玩家,則旋轉太陽系(並將旋轉提醒標記移走);從該回合的回合結束卡堆中選擇一張卡牌保留,其餘放回。越早 Pass 的玩家,可選擇的卡牌越多。當所有玩家都 Pass 後,回合結束:所有玩家獲得收入(起始收入卡加上所有收入卡下方藏入的卡牌所提供的資源);起始玩家標記傳給左邊玩家;將旋轉提醒標記放回下一回合的卡堆上。
里程碑與外星種族發現

遊戲中設有分數里程碑:當玩家達到或超過25、50、70分時,可從四個金色計分板塊中選擇一個,並在其最高分數格放置自己的標記(先選先得高分,後選者得分遞減)。2至3人遊戲中,20分與30分處設有中立里程碑,會觸發非玩家研究團體發現外星生命痕跡。

外星種族是遊戲的核心亮點之一。每局遊戲隨機選取兩種外星種族(共五種),其種族圖板面朝下放在行星圖板邊緣。玩家透過三種方式收集生命痕跡:掃描扇區(綠色痕跡)、登陸行星(藍色痕跡)、分析數據(橙色痕跡)。當某一種族的三個發現格被填滿時,該種族即被「發現」。此時,翻開種族圖板,閱讀其規則,並根據種族特性設置其專屬卡牌與配件。被發現後,種族圖板上會出現更多的研究空格,玩家在後續遊戲中獲得生命痕跡時可繼續填補,獲得額外獎勵。若某顏色的發現格已滿,玩家可將標記放在溢出格(overflow space)上,獲得3分。
遊戲結束與計分
遊戲在第五回合結束後完結。最終計分包含以下項目:
- 分數軌上的分數:遊戲過程中累積的所有分數。
- 金色計分板塊:根據玩家在四個板塊上的標記位置,計算每組科技(每種科技一個為一組)、每對科技、每個完成的任務、每對任務/計分卡、每對扇區勝利與軌道器/登陸器等不同條件所獲得的分數。
- 外星種族獎勵:根據種族特性獲得額外分數。
- 任務卡與計分卡:已完成的任務及持有的遊戲結束計分卡所提供的分數。
總分最高者獲勝。
遊戲特色
宏大的主題與沉浸感
《星空覓跡》是少數以「搜尋地外智慧生命」為主題的桌遊。遊戲中的每一個行動——發射探測器、登陸行星、掃描訊號、分析數據——都與真實的 SETI 計劃緊密結合。卡牌上的插畫與文字描述了大量真實的太空探測任務(如 Mariner 10、旅行者號等),讓玩家在遊戲的同時也能學習到天文學與太空探索的知識。設計師 Tomáš Holek 在致謝中特別提到,卡爾·薩根是他投入這款遊戲的最大靈感來源,這種對科學的敬意貫穿了整個遊戲。
太陽系旋轉的動態機制
太陽系的三層圓盤會隨著玩家研發科技而旋轉,這一機制是遊戲最獨特的設計。探測器會隨著圓盤移動,有時會免費被推入新格子,有時則因處於缺口而靜止不動。玩家需要預判太陽系旋轉的方向與時機,規劃探測器的移動路徑。這種動態變化的移動系統,遠比靜態的區域移動更具策略深度與真實感。
多維度的策略選擇
遊戲提供了多條通往勝利的道路。你可以專注於掃描扇區,透過完成扇區獲得大量分數與生命痕跡;也可以專注於登陸行星,搶佔首次登陸獎勵並累積生命痕跡;也可以優先研發科技,透過科技加成來強化其他行動的效率;還可以透過任務卡累積分數。真正的高手需要在這些策略之間找到平衡,根據對手的行動與場上局勢靈活調整。
外星種族發現的驚喜感
每局遊戲隨機選取兩種外星種族,且初始時面朝下,沒有人知道這一局會遇到哪兩種種族。這種「探索未知」的設計,讓每局遊戲都有不同的體驗。當某一種族被發現時,其獨特的規則與卡牌會顯著改變遊戲後期的節奏與策略。例如,有些種族會提供強大的卡牌,有些則會提供全新的得分方式。這種「遊戲中的遊戲」設計,極大提升了重玩性。
數據管理與電腦擴充
數據是遊戲中最靈活的資源。你可以將數據放入電腦,觸發各種獎勵;也可以累積數據池中的數據,等待更好的時機使用。電腦科技擴充了數據槽的第二列,提供了更多放置數據的獎勵空間,但也需要玩家仔細規劃放置順序(必須先填滿第一列才能放第二列)。這種「由左至右、由上至下」的放置限制,類似於許多引擎建設遊戲中的「科技樹」設計,需要玩家權衡短期收益與長期規劃。
卡牌的多重用途
每張卡牌都有多種用途:可以作為主要行動打出其效果;可以棄掉以獲得免費行動(如移動);可以收入起始收入卡下方以增加永久收入;也可以作為任務卡在遊戲中完成;還可以在掃描行動中棄掉以標記訊號。這種「一卡多用」的設計,讓玩家的每一張手牌都充滿了選擇價值,很少有「廢牌」的存在。
玩後感
《星空覓跡》是一款令人驚嘆的重度策略遊戲。初次接觸時,最直接的感受是「配件好多、規則好多」。遊戲的主圖板、行星圖板、科技圖板、玩家圖板、外星種族圖板,加上大量的卡牌、標記、探測器模型,光是設置就需要10至15分鐘。規則書厚達28頁,包含大量的細節與特殊情況說明。這絕對不是一款可以輕鬆上手的遊戲。
然而,一旦你掌握了基本流程,遊戲的流暢度會讓你忘記它的複雜性。太陽系旋轉機制雖然需要一些時間適應,但熟悉之後,你會發現它為遊戲增添了無與倫比的動態美感。看著探測器隨著圓盤緩緩移動,從地球飄向火星、穿越小行星帶、最終抵達木星,那種「你正在探索太陽系」的代入感,是其他板塊移動遊戲難以比擬的。
數據管理與電腦擴充是遊戲中需要最多思考的部分。你經常會面臨這樣的抉擇:「我是現在就把數據放進電腦,觸發這個獎勵,還是留到下一回合搭配某張卡牌一次分析?」、「我應該先填滿第一列的分析數據,還是先放數據到電腦科技的第二列空格?」這種多層次的決策樹,讓每一回合都充滿了緊張感。
外星種族發現的時刻往往是遊戲的最高潮。當某個生命痕跡被填滿,全場玩家都會屏住呼吸,等待翻開種族圖板的那一刻。你會看到對手露出「哇,居然是這個種族」的驚訝表情,然後所有人開始快速閱讀新規則,思考如何利用這些新卡牌。這種「遊戲中途解鎖全新內容」的設計,在桌遊中相當少見,每次體驗都充滿新鮮感。
遊戲的平衡性處理得相當出色。無論你選擇專注於哪一條路線,都有機會獲勝,但沒有一條路線可以讓你忽略其他路線。只掃描不登陸的玩家會缺乏生命痕跡;只登陸不掃描的玩家會缺乏數據;只分析數據不研發科技的玩家會缺乏效率;只研發科技不執行其他行動的玩家會缺乏實際分數。這種互相依賴的設計,確保了遊戲不會出現「一招打天下」的情況。
缺點方面,遊戲的學習曲線較為陡峭。對於不熟悉中重度策略遊戲的玩家來說,前1至2局可能都是在「摸索」中度過,難以形成有效的策略。此外,遊戲時間較長,4人局很容易超過2.5小時,對於時間有限的玩家來說可能不太友善。太陽系旋轉的物理機制有時會造成混淆(例如探測器是否被推動、是否獲得公眾知名度),需要經常查閱規則書。最後,遊戲的隨機性(尤其是卡牌抽取與外星種族配對)可能會影響某些玩家的體驗,喜歡純粹策略遊戲的玩家可能會感到不適應。
總結而言,《星空覓跡》是一款獻給重度策略遊戲愛好者的傑作。它融合了區域控制、資源管理、科技樹、牌組構築、板塊移動等多種機制,但並非簡單地將它們疊加,而是透過「搜尋地外智慧生命」這個主題,將它們有機地結合在一起。如果你喜歡《大創造時代》或《 重塑火星 》等遊戲,或是對天文學與太空探索充滿熱情,這款遊戲絕對值得你投入時間與精力。正如卡爾·薩根所說:「宇宙之大,若只有我們,那未免太浪費空間了。」在《星空覓跡》中,你將親身體驗這句話的深意。










